ブラックピット vs ロックマン

スマブラSP ロックマン対策(ブラックピット)

ブラックピット vs ロックマン

ブラックピット対ロックマンは、飛び道具戦に居座らず、盾歩きとジャンプでペレットの高さを越えて本体へ触り続ける形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ロックマンはペレット、メタルブレード、クラッシュボムで正面を固めますが、ブラックピットは盾歩きと高めのジャンプでそのレーンを越え、近距離を作ると通常技の回転で上回れます。
矢は撃ち合い継続より、ジャンプ逃げとアイテム回収を止める用途が有効で、画面端へ押し込んだ後は空Nとつかみで再び離さないことが重要です。
全技表では下スマ、上強、下強、上スマ、弱に上スマ、ガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上が届くため、近距離での切り返し技はガード後に必ず回収します。
空前や空後は無理な割り込みより、着地と崖上の逃げ先を封じてから触り直す方が安全で、上B復帰には深追いより崖上展開を続けた方が得です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ブラックピット側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
7/19/31-25/-23/-20
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
横強7/19/31-25/-23/-20
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
上強6-49/-31/-33
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
下強5-33
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
DA7/10/13/16/19/22/25/35-16
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
横スマ19-18
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
上スマ8/11/15/19/23/27/31-32
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
下スマ17-50
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
空N7/19/31-25/-23/-20
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
空前9-7/-7/-8
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+3)
空後4/7/10-18/-17/-17
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
空上11…
空下23+1/+0
  • なし
NB16-17
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
横B19**
上B
下B9—****
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 盾歩きと短いジャンプでペレットの高さを越え、本体へ触る前に無駄な空中差し込みをしない。
  • 矢はメタルブレード回収とジャンプ逃げを止める用途で使い、飛び道具戦を長引かせない。
  • 下スマ、上強、下強、上スマ、弱をガードした場面では、上スマ、ガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上で即反撃し、切り返しを許さない。
  • 端へ運んだ後は上B復帰を深追いせず、崖上の空N、空後、つかみで再展開を続ける。

やってはいけない行動

  • ペレットに苛立って同じ高さの矢を撃ち返し続け、クラッシュボムとメタルブレードの管理時間を与える。
  • 上強や下スマをガードしても下がり、ロックマンの切り返しを咎め損ねる。
  • 上B復帰へ深く追い過ぎて、崖上有利と自分の復帰ルートを手放す。
  • 空前先端や空後を見て即暴れ、置きの連続で再び距離を離される。

参考リンク

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