総評(相性と勝ち筋)
ルフレはサンダー系とギガファイアーでブラックピットの進路を止めたいですが、機動力が低く、重い技の後隙も大きいため、矢で一度止めた後の差し返しはブラックピット側が作りやすいです。 特に矢で魔導書消費とジャンプを急がせ、止まった位置へ空N、空前、つかみを通して着地狩りと崖展開へ移る流れが勝ち筋になります。 弱連携、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空下、NB はガード後に大きく反撃できるので、弾幕へ無理に突っ込むより、重い通常技とレヴィンソードの振り終わりを確実に咎める方が安定します。 撃墜は中央の一点読みより、崖で復帰とその場行動を空後と矢で絞り込み、レヴィンソードがない時間も含めてライン差を維持する設計が有効です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ブラックピット側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -24 |
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| 弱2 | 5 | -26 |
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| 弱3 | 6 | -23 |
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| 百裂 | 4/6/8… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -39 |
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| 横強 | 9 | -15 |
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| 上強 | 6 | -20 |
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| 下強 | 7 | -8 |
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| DA | 8 | -23 |
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| 横スマ | 16 | -30/-34 |
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| 上スマ | 12 | -33/-30/-33 |
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| 下スマ | 16 | -28/-34 |
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| 空N | 7/20 | -6/-8 |
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| 空前 | 12 | -6/-8 |
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| 空後 | 9 | -6/-8/-7 |
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| 空上 | 10 | -6/-8/-7 |
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| 空下 | 13 | -12/-13 |
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| NB | 8/8/8 | -12/-13 |
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| 横B | 17 | +13 |
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| 上B | 8/28 | — | ||
| 下B | 15 | ** | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 矢でサンダー溜めとギガファイアーの準備を急がせ、止まった位置へ空Nかつかみを差し込む
- 弱1〜3、百裂フィニッシュ、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空下、NB をガードしたら、上スマか空N始動の確定反撃を逃さない
- レヴィンソードがある時ほど真正面の火力勝負を避け、空中移動と矢で先に動かしてから差し返す
- 一度浮かせた後は撃墜を急がず、着地先と崖上がりを空後と空前で狩って外展開を継続する
- 魔導書や剣が切れた時間を見逃さず、ライン有利を保ったまま接近回数を増やす
やってはいけない行動
- サンダーとギガファイアーに焦って一直線に飛び込み、レヴィンソード空前や空後で迎撃される
- 反撃可能な重い技を見逃し、ルフレへ再度の弾準備とリソース管理時間を与える
- レヴィンソードがある場面で中央の殴り合いへ付き合い、単発火力の差で交換負けする
- 崖外まで深追いして復帰阻止を欲張り、サンダー系や空後の逆択を受ける
- 矢を単なる削りだけで使い、ジャンプと行動固定に使える強みを捨てる