総評(相性と勝ち筋)
ファルコはレーザーで足を止めてから上強、空N、空前、空上の縦連係へ持ち込むのが強く、ダークサムスが高めのジャンプや単調なチャージショットへ寄るほど、反射と対空で一気に主導権を奪われやすいです。特に上方向へ浮かされた後は火力差が一気に縮まるので、まずその始動を許さないことが最優先になります。
ダークサムス側はチャージショット一本で待つのではなく、着弾の早いミサイル、空中ダッシュ、引き行動を混ぜてファルコの飛び込み角度を固定し、空前、空上、つかみ、上スマで迎え撃つ方が安定します。レーザーを見てすぐ高く跳ぶより、歩きガードと低い空中移動で距離をずらし、先にファルコへジャンプか差し込みを選ばせるのが重要です。
全技表でも弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、ブラスター、ファイアバード、リフレクターは上B、ガーキャン空上、空前、つかみ、上スマでしっかり反撃できます。一方で空N、空上、空下は上Bしか安定せず、空前と空後も反撃は限定的なので、ガード後の暴れより着地先を読む意識を優先した方がリターンが高いです。
撃墜は中央の正面勝負より、ファルコを崖外へ出したあとに復帰の角度を制限し、空前、チャージショット、崖上の上スマで閉じる方が再現しやすいです。反射を怖がって弾を止め切るより、弾を見せて行動を縛ったところへ本体で触る意識が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダークサムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -17 |
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| 弱2 | 3 | -19 |
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| 百裂 | 5/7/9/… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -31 |
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| 横強 | 6 | -11 |
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| 上強 | 5/12 | -12 |
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| 下強 | 8 | -9/-10/-11 |
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| DA | 8 | -21 |
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| 横スマ | 17 | -20 |
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| 上スマ | 7/13 | -27 |
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| 下スマ | 8 | -27 |
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| 空N | 3/6/10/17 | -7/-6 |
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| 空前 | 7… | -10 |
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| 空後 | 9 | -8/-10 |
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| 空上 | 7 | -5 |
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| 空下 | 10 | -6/-7 |
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| NB | 8/7 | -24/-22 |
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| 横B | 13/18 | -20/-14 |
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| 上B | 20/22/24/26/28/30/32/43-46/47/49/51/53/55/57/59/61 | -21 |
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| 下B | 5 | -33 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- チャージショットだけで待たず、ミサイル、空中移動、歩きガードを混ぜてファルコの飛び込み角度を先に固定する。
- レーザーを見て高く跳ばず、低い移動で距離をずらしながら空前、空上、つかみ、上スマの対空位置を取る。
- 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、ブラスター、ファイアバード、リフレクターをガードしたら、上B、ガーキャン空上、空前、つかみ、上スマで確実に反撃する。
- 空N、空前、空後、空上、空下をガードしたあとは即反撃の可否を見極め、無理なら着地先と次のジャンプを狩る。
- 撃墜は崖外復帰と崖上がりの管理に寄せ、空前、チャージショット、上スマの通しどころを作る。
やってはいけない行動
- レーザーを嫌って毎回高く跳び、上強や空上の始動を自分から差し出す。
- チャージショットを読まれた場面でも撃ち切ってしまい、反射から崖外へ追い出される。
- 空Nや空上をガードしたあとに無理に大きく暴れ、確定の薄い場面で再度縦展開へ入る。
- 崖外復帰を急いで追い過ぎ、ファルコの暴れや復帰ずらしで中央を取り返される。