ダークサムス vs ジョーカー

スマブラSP ジョーカー対策(ダークサムス)

ダークサムス vs ジョーカー

ダークサムス対ジョーカーは、機動力とガンに振り回されず中距離の軸を散らし、アルセーヌ前後で着地と崖上がりを管理し続ける対面です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

ジョーカーは高い機動力、空中技、ガン、エイハでダークサムスのチャージとミサイルの準備時間を削り、通常時に触ってアルセーヌ発動後の撃墜圧へつなげたい相手です。ダークサムス側は近距離の回転率で勝負し続けると苦しい一方、中距離の軸を一点にせず、ミサイル、未最大チャージ、空中移動、空前を混ぜれば、ジョーカーに先走りさせて着地と後退を狩る余地があります。
全技表でも弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、横スマ、上スマ、下スマ、空前、空上、横B (1) をガードした場面では、ダークサムス側が上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F) で明確に切り返せます。逆に空N、空後、空下は上B 止まりか反撃不能で、ジョーカーのガンやエイハもその場で取り返しにくいので、毎回シールド後に前へ出ると再差し込みへ付き合わされやすいです。
勝ち筋は、ジョーカー通常時にミサイルと空中移動でジャンプとダッシュの角度を散らし、浮かせた後の空上、空前、上スマ、崖外へ押し出した後のチャージショットでターンを伸ばすことです。アルセーヌ中は無理に殴り返すより、崖上と着地を先に見て時間を削る意識へ切り替え、強い横方向の空中機動を中央へ戻させないことが重要です。
撃墜は通常時なら空前、チャージショット、上スマ、アルセーヌ切れ際の崖継続で取り、アルセーヌ中は被撃墜を避ける方を優先します。ジョーカーの速度に焦って最大チャージ一本へ寄ると、ガンとダッシュ差し込みで崩されやすいので、射線と移動を散らし続けることがこの対面の前提です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ダークサムス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
弱23-17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱33-26
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強8/13/-15(/-11)
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強8/11/14/17/20-27
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下強8-22(-19)
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
DA6/15**/-23
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横スマ16-21
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ10-32(-30)
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ12/16-24/-20(—/-18)
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+2)
空N12-5
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
空前7/12-10/-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空後7-5
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
空上5…-12
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
空下13-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • つかみ(+3)
NB (1)12/37/65**
NB (2)12/18/24**
横B (1)16-27
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B (2)16 (1/6/11/16)**
上B (1)20**
上B (2)**
下B (1)3 (Start of Block)
下B (2)4 (Start of Counter)
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • ミサイル、未最大チャージ、空中移動、空前を混ぜてジョーカーのダッシュとジャンプの角度を散らし、通常時に先に浮かせてから空上、上スマ、崖展開へつなぐ。
  • 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、横スマ、上スマ、下スマ、空前、空上、横B (1) をガードした場面では、上B(4F) を軸にガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F) まで返して近距離ターンを切る。
  • 空N、空後、空下、ガン、エイハを受けた後はその場反撃に固執せず、後退先と着地先へ空前、空上、チャージショットを置いて二度目の接触で勝つ。
  • アルセーヌ中は撃墜を急がず、崖上がりと着地を先に見て時間を削り、切れ際だけチャージショットや空前の撃墜択へ戻す。

やってはいけない行動

  • フルチャージだけに依存し、ジョーカーのガン、エイハ、ダッシュ差し込みへ同じテンポで崩される。
  • 空N、空後、空下をガードした後に毎回前へ出て反撃を振り、引き差しと再着地狩りを通される。
  • アルセーヌ中に中央で無理に殴り返し、同じ読み合いでも高い撃墜リターンを押し付けられる。
  • 撃墜を急いで崖外を深追いし、ワイヤー復帰と空中機動を活かした反転展開で主導権を失う。

参考リンク

関連ページ