ダークサムス vs スティーブ

スマブラSP スティーブ対策(ダークサムス)

ダークサムス vs スティーブ

ダークサムス対スティーブは、採掘とブロック作成の時間を飛び道具で奪い続け、装備が整う前に外側から崖展開へ押し込めるかが焦点です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ダークサムスがスティーブの採掘、ブロック、作業台の時間をチャージショットとミサイルで削り続け、装備が整う前に崖へ押し込めるかが重要です。スティーブに壁越しの準備を許すとトロッコと金属武器の圧が急に上がるため、弾を撃つ目的もダメージより採掘中断とブロック再設置の強要に置く必要があります。
全技表では弱、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空下に、上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(11F)が届きやすく、スティーブの大きい振りと突進はガードから切り返せます。ダークサムス側は密着で暴れるより、取れる確反だけを拾って再び外へ戻し、採掘し直す時間を消すことが大切です。
一方で上強、下強、空上、空前、空後はほとんど触り返せず、正面でガード反撃を狙うほど上方向の連係とブロック生成に巻き込まれやすいです。安全寄りの択にはその場で殴り返さず、引き空中移動、ミサイル、空前で次の着地と採掘位置を制限する方が安定します。
勝ち筋はブロックを壊すこと自体ではなく、本体に採掘させない時間を増やして装備差を広げさせず、崖でトロッコ、ジャンプ、上Bルートをまとめて管理することです。ダークサムスが外側の主導権を保てる時間が長いほど、スティーブ側の特殊展開は細くなります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ダークサムス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
4 (Gold: 3)-10 / (Gold: -9)
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
上強6 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 |Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
  • 上B(+3)
下強12…+5
  • なし
DA8 (Gold: 8)Punch -15 | Wood -13 | Stone -12 | Iron -12 | Gold -10 | Diamond -10
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
横スマ13 (Gold: 10)Punch -22 | Wood -20 | Stone -19 | Iron -18 | Gold -15 | Diamond -17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
上スマ8…-11
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
下スマ8…-34/-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
空N4 (Gold: 3)-10 (Gold: -9)
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空前8Punch -8/-8 | Wood -8/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-7 | Gold -8/-7 | Diamond -7/-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空後12Punch -8/-8 | Wood -7/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-6 | Gold -7/-7 | Diamond -6/-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空上4 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 | Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
  • 上B(+3)
空下20-14
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
NB**
横B18**
上B28 (Ground) / 23 (Air)**
下B****
つかみ13
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • 採掘やブロック設置を見たらフルチャージ待ちに固執せず、チャージショットとミサイルでまず準備を止める。
  • 弱、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空下をガードしたら、上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(11F)で確実に切り返す。
  • 上強、下強、空上、空前、空後にはその場反撃を欲張らず、引き空中移動と飛び道具で次の着地と採掘位置を縛る。
  • ブロックを壊すことだけを目的にせず、壊した瞬間の本体位置まで見て、空前、つかみ、崖展開へつなげる。
  • 崖ではトロッコ一点読みに寄らず、ミサイル、空前、上スマ、チャージショットで上がりと上Bルートをまとめて見る。

やってはいけない行動

  • 壁の前でフルチャージだけを待ち、採掘と装備更新をまとめて許す。
  • 上強や空上に毎回ガード反撃を振り、連係継続とブロック生成へ自分から入る。
  • トロッコを怖がり過ぎて中央を下がり続け、作業台と採掘位置を好きに作らせる。
  • ブロック破壊だけで満足して本体を触らず、再設置の時間をそのまま返す。
  • 撃墜を急いで密着の暴れ合いへ寄り、ダークサムス側の外側制圧を捨てる。

参考リンク

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