総評(相性と勝ち筋)
ドンキーコング対ルイージは、体格差のせいで一度つかまれると試合が壊れやすい一方、ルイージ側も空後、上強、着地狩り、崖外圧を受け続けると守り切りにくい対面です。 重要なのは、低% から地上で正面勝負をせず、空後先端、引き行動、ジャンプ位置ずらしでつかみ間合いだけを外し続けることです。 ドンキーが先に触れた後は、火力交換より浮かせ継続と崖運びを優先し、横B と上B の復帰ルートへ空後、空前、メテオを重ねて撃墜します。 ルイージの近距離暴れと上B 反撃を恐れて止まりすぎると逆にじり貧になるため、密着を拒否しながら前へ圧を残す動きが勝ち筋です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ドンキーコング側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
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| 弱2 | 3 | -12 |
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| 弱3 | 6 | -19 |
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| 横強 | 5 | -18 |
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| 上強 | 5 | -15 |
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| 下強 | 5 | -2 |
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| DA | 4/8/12/16/25 | -17 |
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| 横スマ | 12 | -18 |
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| 上スマ | 9 | -20 |
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| 下スマ | 6/14 | -20/-12 |
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| 空N | 3 | -3/-5 |
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| 空前 | 7 | -9 |
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| 空後 | 6 | -5/-6 |
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| 空上 | 5 | -2/-4 |
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| 空下 | 10 | -8/-8 |
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| Zair | 14 | -2 |
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| NB | 17 | -17 |
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| 横B | 22 | -23 to -13/-10 |
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| 上B (1) | 8 | -79/-99 |
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| 上B (2) | 6 | ** | ||
| 下B | 10…/40 | -40 |
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| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 開幕から地上ダッシュで噛み合わず、空後先端、歩きガード、引きジャンプでルイージのつかみ間合いをずらす
- 空前、横強、弱連打後半、横B のガード確反は必ず取り、近距離で大振りを振りにくくさせる
- 一度浮かせたら空上と上強で着地先を追い、下B 暴れや空N 着地を読んで再度崖へ送る
- 崖外へ出した後は横B と上B の出現位置に空後、空前、メテオ、崖離し空上を合わせて復帰そのものを咎める
やってはいけない行動
- 低% から正面でガードを固め続け、つかみとダッシュつかみに試合を預ける
- 密着有利を欲張ってガードに暴れ技を重ね、上B 反撃で早期撃墜される
- 崖外へ出した後に深追いをためらって復帰を毎回許し、ルイージの再接近チャンスを増やす