総評(相性と勝ち筋)
この対面は、デデデのゴルドーと空後で前進を止められる前に、ドクターマリオがカプセルとガードで最初の置きを処理して密着へ入れるかが中心です。ドクマリは機動力で追うキャラではありませんが、デデデの大きい身体と近距離回転率の低さのおかげで、一度触れば下投げ、空N、空上、下Bで一気に火力を伸ばしやすいです。中央での一回の接触価値はかなり高いです。
一方で外へ出されると話は逆になります。デデデはゴルドー、空後、上強、崖展開でドクマリの短い復帰を強く縛れるため、無理に飛び込んでラインを失うとそのままストック差へ直結しやすいです。勝ち筋は常に前へ出続けることではなく、中央を保ったままカプセルで動かし、デデデが空前、空上、DA、ハンマーを置いた瞬間だけ踏み込むことです。
表の通り、弱1・2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、横B、上B、下Bは、ドクマリの上B(3F)から空N、空上、空後、上スマまで広く反撃できます。特に大振りな横強、DA、上スマ、下Bは見返りが大きいです。逆にゴルドーそのものと浅い空Nは盾だけでは止め切りにくく、そこへ焦って手を出すと再度の置きへ引っ掛かりやすいです。
勝ち筋は、デデデの重さに焦って大技を押し付けることではなく、中央維持から確反とコンボで蓄積をまとめて取り、崖では短いターンで撃墜へ寄せることです。崖外の深追いより、上B反撃と着地狩りで外へ出し直す流れを繰り返す方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ドクターマリオ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 10 | -18 |
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| 弱2 | 11 | -13 |
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| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -41 |
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| 横強 | 12/16/20/23 | -21 |
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| 上強 | 7 | -21/-23 |
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| 下強 | 6 | -21 |
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| DA | 26 | -26 |
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| 横スマ | 40 | ?/-/-18/-25 |
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| 上スマ | 17 | -39 |
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| 下スマ | 14 | -31/-23 |
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| 空N | 7 | -4/-6 |
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| 空前 | 13 | -13 |
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| 空後 | 17 | -7 |
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| 空上 | 10/12/14/16/18/20/22/24 | -10 |
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| 空下 | 22 | -13/-14 |
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| NB | 14 | — | ||
| 横B | 29 | -21/-11/-17 |
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| 上B | 69 | -46 |
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| 下B (1) | 10(+17) | -39 to -24 |
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| 下B (2) | 10 | -26 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゴルドーと空後に真正面から飛び込まず、カプセルとガードで最初の置きを処理してから密着を作る。
- 一度触った後は下投げ、空N、空上、下Bで火力を伸ばし、中央での接触価値を最大化する。
- 弱1・2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、横B、上B、下Bをガードした場面は、上B(3F)を軸に空N、空上、空後、上スマまでの確反を逃さない。
- 浅い空Nとゴルドーへ焦って暴れず、再度の置きと吸い込みを見ながら中央維持を優先する。
- 撃墜は崖外の深追いより、崖での空後、上スマ、下B、上B反撃でまとめて取る。
やってはいけない行動
- ゴルドーがあるのに大ジャンプや空前で正面突破を狙い、崖まで押し返される。
- 中央を失っているのに暴れの下Bや空中技へ頼り、デデデの崖展開へ自分から入る。
- 取れる横強、DA、上スマ、下Bの確反を逃し、重量差だけが残る長期戦にしてしまう。
- 撃墜を急いで崖外まで深追いし、復帰の弱さを空後とゴルドーで咎められる。