総評(相性と勝ち筋)
クロム戦で一番まずいのは、剣の速さに付き合ってその場の殴り合いを始め、缶とガンマンを置く前に密着戦へ入ってしまうことです。クロムは飛び道具を持たないので、ダックハントは離れるだけでなく、動く缶の後ろから歩いて前進先を詰める形を作れれば主導権を握れます。
缶を先に転がし、ガンマンで横移動を止めてから、ジャンプには空前、空後、空上、下へ逃げる着地には上スマを置く構図が基本です。クロムの早い剣を正面で受けるより、先に場所を奪って技を早出しさせる方が噛み合います。
全技表でも空N、空前、空後、空上はガードから取り返しにくい一方、弱、横強、上強、DA、各種スマッシュ、NB、横B、上Bは明確な返しどころです。安全な空中技にその場反撃を振るより、再着地と崖方向を先に奪う方が安定します。
復帰は素直なので、崖外まで追い過ぎず、缶を崖下と上がり位置に残して上Bの終点へ空後や上スマを合わせる形がもっとも再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダックハント側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -10 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -22 |
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| 下強 | 7 | -5 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 13 | -28 |
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| 上スマ | 12/13/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -47/-31 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 8 | -6 |
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| 空上 | 5 | -4 |
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| 空下 | 16 | -9/-9 |
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| NB | 21-260 | -15—Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 10/39/53/** | -29 |
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| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 缶を先に転がし、その後ろを歩いてクロムに空Nか空前、あるいは早いジャンプを選ばせ、空前、空後、空上で着地先まで追う。
- 空N、空前、空後、空上をガードした直後はその場で暴れず、崖方向と再着地だけを塞いで次の接触を取る。
- 弱、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、NB、横B、上Bは表どおり反撃できるので、ガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、上スマで必ず取り返す。
- クロムに中央から崖へ歩かせないよう、ガンマンと缶を同時に見せて横移動を止め、早出しの剣を空振りさせてから本体へ触る。
- 撃墜は崖外へ追い過ぎず、缶で上Bの通り道を縛ってから、崖の空後、着地への上スマ、回避上がり読みの下スマで締める。
やってはいけない行動
- クロムの剣速に付き合って密着で殴り合い、缶やガンマンを置く前に上強と空Nでターンを奪われる。
- 空N、空前、空後、空上をガードするたびに反撃を振り、着地ずらしに空振りして逆に崖へ追い込まれる。
- NBや横Bを見ても缶を動かさずその場で守り、クロムに無料でラインを詰めさせる。
- 復帰阻止を欲張って崖外まで追い、上Bの巻き込みや空後に触って自分の復帰を先に崩す。