総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ガオガエンが接近戦に入れば火力も撃墜も一気にひっくり返せる一方、そこへ至るまでの足の遅さと飛び道具への弱さにダックハントの缶、ガンマン、クレー射撃が強く刺さります。
ダックハント側は缶を先に転がし、その後ろから歩き直してガオガエンのジャンプ、ガード、リベンジを見ながら空前、空後、上スマで次のレーンを止める形が基本です。
表の通り、弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、上Bは、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)でしっかり反撃できます。一方で空N、空後、空上はその場反撃がなく、横Bと下Bもガード後の確定に寄らないため、近距離で毎回暴れ返すより距離を戻す方が安定します。
勝ち筋は、リベンジに単調な弾を渡さず、ガオガエンを何度もジャンプと崖へ追い込み、横Bの撃墜帯だけ事故らなければ、崖の缶とガンマンから空後か上スマで締める流れです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダックハント側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -14 |
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| 弱2 | 4 | -23 |
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| 弱3 | 4 | -28 |
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| 横強 | 12 | -12 |
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| 上強 | 6 | -19 |
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| 下強 | 9 | -11 |
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| DA | 8 | -21 |
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| 横スマ | 16 | -22/-24 |
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| 上スマ | 13 | -23 |
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| 下スマ | 18 | -28 |
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| 空N | 5 | -6/-8 |
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| 空前 | 8 | -9/-9 |
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| 空後 | 7 | -7/-6 |
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| 空上 | 7 | -4 |
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| 空下 | 16 | -11/-11/-12 |
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| NB | 5/15/23/37/50/56 | -65 |
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| 横B | 16 | — | ||
| 上B | 11/38 | -51 |
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| 下B | 3 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ダックハント側は缶とガンマンを先に置いてから歩き直し、最遅クラスの地上接近を正面で受けずにジャンプと前進先をずらし続ける。
- ダックハント側は弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、上Bをガードしたら、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)で必ず取り返し、再度の弾幕展開へ戻す。
- ダックハント側はリベンジを見たら同じテンポで弾を撃ち足さず、つかみ、引き行動、缶の遅らせ爆発で強化状態を空振りさせる。
- ダックハント側は崖では深追いより缶とガンマンの維持を優先し、ジャンプ上がりに空後、上からの着地に上スマ、上B着地へ缶爆発を重ねて撃墜まで運ぶ。
やってはいけない行動
- ダックハント側が同じ高さと同じテンポで弾を撃ち続け、リベンジへ無料で火力を渡す。
- ダックハント側が缶を置く前に自分から近距離戦へ入り、空Nや横Bの読み合いで高リターンを通される。
- ダックハント側が空N、空後、空上をガードした直後に暴れ返し、着地ずらしや再差し込みでターンを失う。
- ダックハント側が崖外まで深追いして、復帰弱者同士の事故を起こし、自分の上Bの無防備さを先に晒す。