ダックハント vs カービィ

スマブラSP カービィ対策(ダックハント)

ダックハント vs カービィ

ダックハント対カービィは、低姿勢と多段ジャンプで潜られる前に設置技の高さを散らし、崖でジャンプを刈って締める展開が勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、カービィの低姿勢と多段ジャンプでダックハントの設置技の隙間を潜られる前に、缶とワイルドガンマンの高さと置き場所を散らせるかで流れが決まります。
カービィは一度密着すると空N、空前、下強、つかみから継続しやすい一方、リーチと走行速度は短いため、ダックハントは缶の後ろを歩きつつ本体の前進を止め、ジャンプにだけ空前、空後、空上を合わせて崖へ運ぶことが重要です。
全技表では横強、DA、各スマッシュ、空下、横B、上B、下Bにダックハント側のガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)が届く一方、空N、空前、空後、空上はほぼ安全なので、ガード反撃を欲張るより着地先と缶の戻り先を塞ぐ方が安定します。
撃墜は崖外へ飛び出して多段ジャンプへ付き合うより、缶とガンマンで崖上の滞在時間を伸ばし、ジャンプ上がりへの空後、真上の着地への上スマ、ファイナルカッターの終点への缶で回収する形が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ダックハント側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+3)
弱23-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+3)
百裂5/7/9/11…
百裂フィニッシュ3-32
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
横強5-10/-11
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(+2)
上強4-10/-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+3)
下強4-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+3)
DA9-31
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
横スマ13-23
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
上スマ12-22/-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
下スマ7-33
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
空N8-2/-2/-3/-3
  • なし
空前10/17/25-5/-5/-5
  • なし
空後6-5/-6
  • なし
空上8-3
  • なし
空下18/21/24/27/30/34-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
NB10
横B11(+15)-26 to -18
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
上B23/(41/50…)//—/—/-21/**
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
下B (1)11-35
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
下B (2)29-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 缶を同じ高さで流し続けず、歩きとガンマンを混ぜてカービィの低姿勢と多段ジャンプの通り道をずらし、本体に先に防御を選ばせる。
  • 横強、DA、各スマッシュ、空下、横B、上B、下Bをガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)で確実に取り返し、密着継続を止める。
  • 空N、空前、空後、空上はガード後に無理に振り返さず、着地先か缶の戻り先へ空前、空後、空上を置いて二手目を潰す。
  • 撃墜帯では中央の殴り合いを急がず、缶とガンマンで崖の滞在時間を伸ばし、ジャンプ上がりと回避上がりを空後か上スマで分担して狩る。
  • 自分が崖を背負ったら安い暴れへ寄らず、缶を戻して距離を作り直し、下強やつかみからの継続を一度切る。

やってはいけない行動

  • 同じ高さの缶とクレー射撃を正面へ流し続け、低姿勢と多段ジャンプで潜られて密着戦を始められる。
  • 空N、空前、空後、空上まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、着地ずらしから再度下強やつかみを通される。
  • 崖外まで深追いして多段ジャンプとストーンの読み合いへ付き合い、崖上で機能する缶とガンマンの滞在時間を自分から捨てる。
  • 撃墜を急いで中央で大振りのスマッシュを置き、カービィの小柄さで空振りして逆に差し込みの起点を渡す。

参考リンク

関連ページ