ダックハント vs しずえ

スマブラSP しずえ対策(ダックハント)

ダックハント vs しずえ

ダックハント対しずえは、しまうに弾を預けず缶とガンマンで設置前に動かし、崖では深追いせず滞在時間を伸ばして回収する対面です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

この対面で苦しくなるのは、缶、クレー、ガンマンを単発で見せ続けて しまう に預け、しずえに しかけハニワくんつりざお の準備時間まで渡す展開です。ダックハントは飛び道具の枚数勝負に寄るより、低い缶を前に残し、自分は半歩ずつ歩いてしずえ本体を先に動かす必要があります。
しずえは前後空中攻撃、ハニワ、つりざおで横軸を止める力が非常に高い一方、密着戦とガード反撃は弱いです。全技表でも弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュはガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(12F)でしっかり返せます。缶とガンマンで地上を止め、しまう かジャンプのどちらかを先に選ばせてから、本体へ空前、空後、空上を合わせる形が安定します。
一方で空N、空前、空後、空上、空下はガードからほぼ取り返せず、そこへ毎回その場反撃を急ぐと、引き着地から再びハニワとつりざおを作られます。空中技を受けた後は暴れず、缶の戻り、ガンマン、歩き引きで着地先と後退先だけを先に塞ぎ、二手目を狩る方が噛み合います。
撃墜は崖外でバルーントリップを追うより、崖の缶とガンマンでジャンプ上がり、その場上がり、高めの着地を散らし、空後と上スマで閉じるのが再現しやすいです。逆に自分が崖外へ出されると、攻撃判定のない上Bへハニワとつりざおを重ねられやすいので、復帰阻止の深追いは控えてステージ維持を優先したい対面です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ダックハント側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
3-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
横強8-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
上強6-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+2)
下強9-10/-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(+2)
DA7-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
横スマ14-20
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
上スマ9/14-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
下スマ8/12-28/-25
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
空N5/8-2/-3
  • なし
空前10-6 — +4
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空後13-4 — +5
  • なし
空上6-5/-6
  • なし
空下11-5/-6
  • なし
NB8 (Start of projectile pocket)
横B21**
上B****
下B9/17/25/34/43/51**
つかみ14
ダッシュつかみ15
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • 缶、クレー、ガンマンを同じ高さと同じ間隔で流さず、低い缶を前に残しながら歩いて しまう を先振りさせるか、しずえ本体を先に動かす。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュをガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(12F)で確実にターンを取る。
  • 空N、空前、空後、空上、空下をガードした直後は無理に反撃せず、缶の戻りとガンマンを残して、しずえの引き着地と後退先だけを先に塞ぐ。
  • 撃墜帯では崖外へ飛び出さず、崖の缶とガンマンでジャンプ上がり、その場上がり、高めの着地を散らしてから空後と上スマで締める。
  • 自分が端を背負ったら安い暴れや高い上Bで逃げず、一度缶を戻して距離を作り直し、ハニワとつりざおが重なる位置を外してから中距離へ戻す。

やってはいけない行動

  • しまう が見えているのに、缶やクレーを同じ高さで正面へ撃ち続け、中距離の圧そのものを預けてしまう。
  • 空N、空前、空後、空上、空下まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、引き着地からハニワとつりざおを置き直される。
  • バルーントリップを深追いして崖外まで追い、自分の上Bにハニワとつりざおを重ねられる展開を作る。
  • 端で焦って高い上Bや近距離のクレー、ガンマンに頼り、しずえの前後空中攻撃とつりざおの待ちに自分から触りに行く。

参考リンク

関連ページ