総評(相性と勝ち筋)
この対面で苦しくなるのは、缶、クレー、ガンマンを単発で見せ続けて しまう に預け、しずえに しかけハニワくん と つりざお の準備時間まで渡す展開です。ダックハントは飛び道具の枚数勝負に寄るより、低い缶を前に残し、自分は半歩ずつ歩いてしずえ本体を先に動かす必要があります。
しずえは前後空中攻撃、ハニワ、つりざおで横軸を止める力が非常に高い一方、密着戦とガード反撃は弱いです。全技表でも弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュはガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(12F)でしっかり返せます。缶とガンマンで地上を止め、しまう かジャンプのどちらかを先に選ばせてから、本体へ空前、空後、空上を合わせる形が安定します。
一方で空N、空前、空後、空上、空下はガードからほぼ取り返せず、そこへ毎回その場反撃を急ぐと、引き着地から再びハニワとつりざおを作られます。空中技を受けた後は暴れず、缶の戻り、ガンマン、歩き引きで着地先と後退先だけを先に塞ぎ、二手目を狩る方が噛み合います。
撃墜は崖外でバルーントリップを追うより、崖の缶とガンマンでジャンプ上がり、その場上がり、高めの着地を散らし、空後と上スマで閉じるのが再現しやすいです。逆に自分が崖外へ出されると、攻撃判定のない上Bへハニワとつりざおを重ねられやすいので、復帰阻止の深追いは控えてステージ維持を優先したい対面です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダックハント側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 3 | -13 |
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| 横強 | 8 | -19 |
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| 上強 | 6 | -15 |
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| 下強 | 9 | -10/-14 |
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| DA | 7 | -21 |
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| 横スマ | 14 | -20 |
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| 上スマ | 9/14 | -12 |
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| 下スマ | 8/12 | -28/-25 |
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| 空N | 5/8 | -2/-3 |
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| 空前 | 10 | -6 — +4 |
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| 空後 | 13 | -4 — +5 |
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| 空上 | 6 | -5/-6 |
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| 空下 | 11 | -5/-6 |
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| NB | 8 (Start of projectile pocket) | — | ||
| 横B | 21 | ** | ||
| 上B | ** | ** | ||
| 下B | 9/17/25/34/43/51 | ** | ||
| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 15 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 缶、クレー、ガンマンを同じ高さと同じ間隔で流さず、低い缶を前に残しながら歩いて
しまうを先振りさせるか、しずえ本体を先に動かす。 - 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュをガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(12F)で確実にターンを取る。
- 空N、空前、空後、空上、空下をガードした直後は無理に反撃せず、缶の戻りとガンマンを残して、しずえの引き着地と後退先だけを先に塞ぐ。
- 撃墜帯では崖外へ飛び出さず、崖の缶とガンマンでジャンプ上がり、その場上がり、高めの着地を散らしてから空後と上スマで締める。
- 自分が端を背負ったら安い暴れや高い上Bで逃げず、一度缶を戻して距離を作り直し、ハニワとつりざおが重なる位置を外してから中距離へ戻す。
やってはいけない行動
しまうが見えているのに、缶やクレーを同じ高さで正面へ撃ち続け、中距離の圧そのものを預けてしまう。- 空N、空前、空後、空上、空下まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、引き着地からハニワとつりざおを置き直される。
- バルーントリップを深追いして崖外まで追い、自分の上Bにハニワとつりざおを重ねられる展開を作る。
- 端で焦って高い上Bや近距離のクレー、ガンマンに頼り、しずえの前後空中攻撃とつりざおの待ちに自分から触りに行く。