総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ケンに弱や下強の距離へ入られた瞬間に高火力連係と昇龍拳の撃墜圏へ押し込まれるため、ダックハントが缶、ワイルドガンマン、歩き引きでその距離へ入る前に何度止められるかがすべてです。飛び道具を置く前に触られるとダックハント側の切り返しは細く、中央でも一度の密着から試合がひっくり返りやすいです。
ただしケンは外側からの差し込み手段が読まれやすく、空中横移動も強くありません。缶の高さとガンマンの置き位置を固定せず、地上進行を止めてからジャンプだけを空前、空後、空上で刈る形へ持ち込めれば、ケン側は波動拳、竜巻、セービングを混ぜて無理に通すしかなくなります。単発の缶だけに寄るとセービングで受けられやすいので、戻り缶、ガンマン、前歩きを重ねて二発目で止める意識が重要です。
全技表でも弱2、弱3、弱(1)、横強(1)、横強(3)、上強(2)、下強(1)、下強(2)、DA、各スマッシュ、NB、横B、下Bはガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)でしっかり返せます。逆に弱(2)、横強(2)、上強(1)、空N、空前、空後、空上はその場反撃が薄いので、毎回暴れるより缶の戻り先と着地先を閉じて二度目の前進を潰す方が安定します。
撃墜は中央の殴り合いでケンの無敵昇龍拳に付き合うより、崖へ運んで缶とガンマンで滞在時間を伸ばし、ジャンプ上がりを空後、真上の着地を上スマ、焦った竜巻とセービングをガード反撃で閉じる方が再現しやすいです。崖外を深追いして位置を入れ替えるより、復帰の横ルートを地上から狭め続ける方がこの対面では価値があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダックハント側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 3 | -21 |
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| 弱3 | 8 | -21 |
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| 弱 (1) | 7 | -19 |
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| 弱 (2) | 9/16 | -10/-6 |
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| 横強 (1) | 3 | -20 |
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| 横強 (2) | 8 | -8 |
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| 横強 (3) | 10 | -18/-14 |
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| 上強 (1) | 3 | -8 |
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| 上強 (2) | 7 | -19 |
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| 下強 (1) | 2 | -9 |
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| 下強 (2) | 6 | -15 |
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| DA | 7 | -22 |
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| 横スマ | 13 | -24/-21 |
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| 上スマ | 9 | -24 |
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| 下スマ | 5 | -25 |
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| 空N | 6 | -2/-2, -1/-2 |
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| 空前 | 8 | -7/-6, -7/-6 |
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| 空後 | 8 | -4/-5 |
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| 空上 | 5 | -8 |
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| 空下 | 8 | -10 |
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| NB | 13 | -35/-34 |
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| 横B (1) | 8/13—38 | -25 to -30 |
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| 横B (2) | 8/13/18/23/28/33/38 | -36 |
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| 上B (1) | 6 | ** | ||
| 上B (2) | 5/6/9 | ** | ||
| 下B | 12 (+21), 12(+31), 12(+59) | -32, -33, unblockable |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 缶を同じ高さで流し続けず、ワイルドガンマンの位置、缶の戻り、歩き引きを混ぜて、ケンの弱、下強、セービング前進の通り道を毎回ずらす。
- 弱2、弱3、弱(1)、横強(1)、横強(3)、上強(2)、下強(1)、下強(2)、DA、各スマッシュ、NB、横B、下Bをガードしたら、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)で即座に取り返し、密着継続を切る。
- 弱(2)、横強(2)、上強(1)、空N、空前、空後、空上は無理にその場反撃せず、缶の戻り先、着地先、前ステップ先へ空前、空後、空上を置いて二手目の差し込みを潰す。
- セービングへ単発の缶やクレー射撃だけを当てず、ガンマンや戻り缶を重ねてアーマーを剥がしながら前進を止める。
- 撃墜帯では中央のスマッシュぶっぱへ寄らず、崖で缶とガンマンを維持し、ジャンプ上がりは空後、真上の着地は上スマ、ガード固めはつかみで役割分担する。
やってはいけない行動
- 缶やガンマンを同じ高さと同じ間隔で置き続け、セービング、ジャンプ、竜巻でまとめて突破される。
- 弱2、弱3、下強、DA、波動拳、竜巻、セービングをガードしても反撃せず、ケンへもう一度密着を始める権利を渡す。
- 弱(2)、横強(2)、上強(1)、近い空中技まで毎回その場で暴れ返し、届かない反撃を空振りして読み合いを不利にする。
- 崖外まで深追いしたり、高い復帰で逃げたりして、缶とガンマンで横ルートを縛れる崖展開を自分から手放す。