フォックス vs シュルク

スマブラSP シュルク対策(フォックス)

フォックス vs シュルク

フォックス対シュルクは、疾と長い剣先で横軸を支配される前に、ブラスターと差し込み速度で通常時の遅さを突き、着地狩りから上スマへ集約する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、シュルクが通常時と疾で横強、空前、空Nの先端を押しつけ、フォックスの短いリーチを剣先の外へ閉じ込められるか、フォックスがブラスターと走行速度で通常時の立ち上がりを崩せるかで流れが決まります。シュルクは一度間合いを整えると着地狩りと崖展開の継続力が高く、撃や盾まで噛み合うとフォックスの軽さが重く響きます。
ただしシュルクは素の発生と硬直が重く、近距離で先に触られると守りの回転率で苦しくなりやすいです。フォックス側はブラスターで足を止めるより、アーツ変更や剣の空振りを急がせる合図として使い、ダッシュ、空N、下強、上強で懐へ入り込んでから着地先へ空上と上スマを重ねる方が安定します。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、横Bをガードした場面で、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空下(8F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)がしっかり届きます。一方で空N、空前、空後、空上はその場反撃しづらく、通常時でも毎回ガードから取り返す発想では剣先の再設置に付き合わされやすいです。ガード後は最速反撃より着地先の先回りと引き行動の差し返しを優先したいです。
撃墜は崖外で深追いするより、上スマ、空上、空後、崖際横スマのようなステージ内完結の択で取る方が再現しやすいです。翔や盾でコンボと撃墜をずらされる場面もあるため、アーツを見て一度止まれるかどうかが勝ち筋になります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時フォックス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(+3)
弱25-25
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(20F)
弱36-32
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(20F)
横強12-19/-20
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(+1)
上強11-18/-19
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(+2)
下強10-12/-13
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
DA12-16/-18
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
横スマ14/23-35/-36
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(20F)
上スマ18/30-28
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(20F)
下スマ18/23/28/35/41-/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(20F)
空N13-2/-3
  • なし
空前14-6/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+2)
空後19-6/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+2)
空上14/24-6/-5/-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上スマ(+3)
空下14/23-11/-9/-10
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
NB
横B22-29/-30/-25/-27
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(20F)
上B10**
下B7 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • ブラスターは削りよりもシュルクの剣置きとアーツ変更を急がせるために使い、止まったところへダッシュ、空N、下強から先に触る。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、横Bをガードした場面は、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空下(8F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)で必ずターンを切る。
  • 空N、空前、空後、空上を止めた直後にその場反撃へ固執せず、着地先と引きステップ先へ上強、空上、ダッシュ差し込みを重ねて二度目の接触を取る。
  • 盾でコンボがずれた時と翔で復帰角度が変わる時は無理に追わず、中央維持と着地狩りへ切り替えてフォックスの軽さを守る。
  • 撃墜は崖外深追いよりステージ内の上スマ、空上、空後、崖際横スマへ集約し、空前や上Bの広い迎撃範囲へ自分から入らない。

やってはいけない行動

  • 疾や通常時の剣先へ真正面から走り込み、横強、空前、空Nの先置きを何度も受けてからようやく差し返しを狙う。
  • 空N、空前、空後、空上まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、再び剣先を置かれる時間を自分で作る。
  • 盾や翔を見てもそのままコンボと復帰阻止を続け、ずれた展開から空後や上Bで逆にストックを失う。
  • 崖外まで深追いして空前、空後、上Bの広い判定へ触り、ステージ内で勝てる着地狩りと上スマ択を手放す。

参考リンク

関連ページ