フォックス vs スネーク

スマブラSP スネーク対策(フォックス)

フォックス vs スネーク

フォックス対スネークは、手榴弾とC4へ一直線に入らず、機動力で設置技の前に本体へ触って着地狩りを続け、ニキータが機能する崖外勝負を避けてステージ上で撃墜する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

スネークは手榴弾、C4、ニキータで中距離の進路を止めつつ、下強、上強、DA の高火力で触り返してくるため、フォックス側がダッシュと短ジャンプで一直線に入ると、軽さと落下速度の都合で一回の迎撃からそのまま撃墜圏まで運ばれやすいです。崖外へ出された後も、こちらの復帰は素直で読まれやすく、ニキータとサイファー周りの読み合いへ付き合うほど不利が大きくなります。
ただし、スネークは機動力と着地の自由度が高くなく、全技表でも弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、横スマ、下スマ、各空中攻撃、横Bをガードした場面では、フォックス側がガーキャン空N(7F)、ガーキャン空下(8F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)で切り返しやすいです。接近を一度通せば、上強、空上、DA で着地狩りを継続しやすく、手榴弾を置き直す時間を与えない展開へ持ち込みやすいです。
勝ち筋は、ブラスターだけで止め続けようとせず、スネークの低いしゃがみで弾を抜けられることも意識しながら、引きダッシュとシールドで最初の手榴弾をやり過ごし、本体の弱や強攻撃をガードしてから密着戦へ移ることです。密着後は毎回長い連係を欲張るより、手榴弾の1F生成による相打ちを避けつつ、落下先と回避先へ先回りして二度目の接触を取る方が安定します。
撃墜は崖外の深追いより、崖端での空後と上スマ、着地への空上、サイファーの上昇先への待ち構えでステージ上から回収する方が安定します。スネークは復帰距離自体は長いものの、空中横移動と着地が弱いため、フォックス側はラインを維持して逃げ道を一つずつ潰したいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時フォックス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-8
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
弱24-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
弱38-32
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(20F)
横強 (1)4-22
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(20F)
横強 (2)8-22/-22/-21
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(20F)
上強6-18/**
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(+2)
下強6-13
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
DA5-26/**
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(20F)
横スマ41-18
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(+2)
上スマ11/35-39/+1
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上B(20F)
下スマ8/20-28/-14
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
空N10/18/26/36-14/-11
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
空前23-14/-14
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
空後7-13/-14/-15/-15
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
空上10-10/-11
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空下3/10/17/25-17/-18/-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
NB1 (Grenade Pull)
横B41-19/-14
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
上B
下B9
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • 手榴弾とC4がある位置へダッシュと短ジャンプで直進せず、引きダッシュとシールドで最初の爆発物をやり過ごしてから本体の行動を見て触る。
  • 弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、横スマ、下スマ、空N、空前、空後、空上、空下、横Bをガードした場面では、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空下(8F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)で即座に切り返し、設置技の置き直しを許さない。
  • 密着後は手榴弾の生成と落下位置を見て連係を区切り、上強、空上、DA の着地狩りで二度目の接触を取り続ける。
  • 撃墜帯では崖外を深追いせず、崖端の空後と上スマ、着地への空上、サイファーの上昇先への待ち構えでステージ上から仕留める。

やってはいけない行動

  • ブラスターだけでスネークを止めようとして、しゃがみで弾を抜けられたところへ下強やDA の差し返しを受ける。
  • 手榴弾とC4の位置を見ないまま空N、DA、ダッシュつかみで一直線に入り、相打ちからスネークの崖展開へつなげられる。
  • 密着で一度触った後も惰性で連係を伸ばし、手榴弾の1F生成で仕切り直されて主導権を手放す。
  • 撃墜を急いで崖外まで深追いし、ニキータやサイファーの読み合いへ自分から付き合ってフォックス側の細い復帰を狙い返される。

参考リンク

関連ページ