フォックス vs スティーブ

スマブラSP スティーブ対策(フォックス)

フォックス vs スティーブ

フォックス対スティーブは、採掘とブロックを放置せずに本体へ素早く触り、資源が整う前の軽さと着地の鈍さを狙ってターン継続し、崖外の深追いではなくステージ上の上スマと空上で回収する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

スティーブは採掘、ブロック、トロッコで試合の地形そのものを変えながら、素材が整うほど火力と撃墜力を大きく伸ばしてきます。フォックス側は機動力で先に触れるものの、軽さと素直な復帰のせいで一度トロッコや金床を通されると、そのまま崖展開から撃墜圏まで押し込まれやすいです。
ただし、スティーブは素の移動とジャンプが速いわけではなく、全技表でも弱、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空下をガードした場面では、フォックス側がガーキャン空N(7F)、ガーキャン空下(8F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)で切り返しやすいです。採掘前と素材消費後の守りは特に薄いため、ブロックの処理より本体へ差し込み、着地先を追い続ける方が期待値を出しやすいです。
勝ち筋は、ブラスターで止めた気になって採掘時間を与えず、ブロック越しでも空中から迂回して上強、空上、DA で触り直し続けることです。スティーブの空前、空後、空上はガード上でほぼ確定を取りにくいので、無理にその場反撃へ寄せるより、着地と後ろ回避を読んで二度目の接触を作る方が安定します。
撃墜は崖外の深追いより、上スマ、空上、崖端の空後でステージ上から回収する方が安全です。スティーブは資源とブロックが残っているほど復帰択が増えるため、フォックス側は先にラインを取って採掘の余裕を消し、崖上へ戻る先へ判定を置きたいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時フォックス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
4 (Gold: 3)-10 / (Gold: -9)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
上強6 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 |Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
下強12…+5
  • なし
DA8 (Gold: 8)Punch -15 | Wood -13 | Stone -12 | Iron -12 | Gold -10 | Diamond -10
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
横スマ13 (Gold: 10)Punch -22 | Wood -20 | Stone -19 | Iron -18 | Gold -15 | Diamond -17
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
上スマ8…-11
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
下スマ8…-34/-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
空N4 (Gold: 3)-10 (Gold: -9)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空前8Punch -8/-8 | Wood -8/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-7 | Gold -8/-7 | Diamond -7/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+2)
空後12Punch -8/-8 | Wood -7/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-6 | Gold -7/-7 | Diamond -6/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+2)
空上4 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 | Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
空下20-14
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空下(8F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
NB**
横B18**
上B28 (Ground) / 23 (Air)**
下B****
つかみ13
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • 採掘とクラフトの時間を作らせないよう、ブラスターだけで完結させずにダッシュと短ジャンプで本体へ触り、上強、空上、DA の着地狩りへつなげる。
  • 弱、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空下をガードした場面では、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空下(8F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)で即座に反撃し、資源を整え直す余裕を与えない。
  • ブロックを壊すこと自体を目的にせず、ブロック越しの着地先、後ろ回避、採掘位置へ先回りして二度目の接触を取る。
  • 撃墜帯では崖外へ深追いせず、上スマ、空上、崖端の空後でステージ上から仕留め、トロッコと金床の逆転択を減らす。

やってはいけない行動

  • ブラスターを撃つだけで採掘を止めた気になり、ブロック裏で素材と装備を整えられる。
  • ブロックを壊すことに固執して正面から殴り続け、トロッコや金床の差し返しを受ける。
  • 空前、空後、空上をガードした後に無理なその場反撃を振ってしまい、着地ずらしや後ろ回避から逆にターンを失う。
  • 撃墜を急いで崖外まで追い過ぎ、エリトラ、ブロック、トロッコの復帰択へ付き合ってフォックス側の細い復帰を狙い返される。

参考リンク

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