ガノンドロフ vs ピカチュウ

スマブラSP ピカチュウ対策(ガノンドロフ)

ガノンドロフ vs ピカチュウ

ガノンドロフ対ピカチュウは、小柄な差し込みへ振り回されず、ガードで止められる地上技だけを確実に返しながら、重い一発を崖際の読み合いへつなげられるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ガノンドロフが小さい当たり判定と高速移動を追いかけて技を空振りするほど、ピカチュウの空N、空上、でんげき、着地狩りで守りが壊されやすくなります。必要なのは追い回すことではなく、中央を安易に明け渡さず、盾で止められる地上技と明確な着地だけへ反撃を絞ることです。
表では、弱、横強、上強、DA、空後、空上、空下、NB、各スマッシュ、上B、下Bに対して、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(11F)が機能します。特に各スマッシュ、NB、上B、下Bは大きく返せるため、ピカチュウが撃墜や切り返しを急いだ瞬間を一発の火力へ変えられるかが重要です。
一方で下強、空N、空前、横Bはほぼ安全で、ここへ無理に手を出すと小柄な姿勢差も相まって逆に展開を取られやすいです。つまり、ガード後に毎回殴り返すのではなく、着地先と次のダッシュ先へ先置きを重ねる守り方が必要です。
勝ち筋は、少ない反撃機会をそのまま撃墜圏まで運ぶことです。ガノンドロフは復帰で大きく不利を背負うため、崖外で欲張るより中央維持と崖上の読み合いへ寄せ、ピカチュウの軽さへ重い一発を通す展開を増やすべきです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ガノンドロフ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
2-12/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+2)
横強6-14/-15/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(+1)
上強7-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(+1)
下強7-4
  • なし
DA6-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上B(+3)
横スマ15-29
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(20F)
上スマ10-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(20F)
下スマ8/11/14/17/20/23-39
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(20F)
空N3/9/15/21-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
空前11…-10/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
空後4/8/12/16/20/24-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+2)
空上4-11/-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上B(+3)
空下14-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
NB19-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(20F)
横B18/18-11 to -2
  • なし
上B15/29-33
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(20F)
下B13/**-26
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(20F)
つかみ7
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 小さい姿勢と機動力を追い回さず、中央を保ちながら、盾で止められる地上技と着地だけへ反撃を絞る。
  • 弱、横強、上強、DA、空後、空上、空下、NB、各スマッシュ、上B、下Bをガードした場面は、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(11F)で確実に返す。
  • 下強、空N、空前、横Bはその場反撃が取りにくいため、無理に暴れ返さず、次のダッシュ先と着地地点へ空N、空上、横強を置いて二度目の接触を狙う。
  • 撃墜は崖外深追いより、中央維持からの崖展開、上スマ、空後、上Bの重い読み合いで取る方が安定する。
  • でんげきと着地狩りでじわじわ削られても焦って魔人拳級の大振りへ寄らず、明確な確定反撃まで我慢して火力差を作る。

やってはいけない行動

  • ピカチュウの低姿勢と機動力を追いかけて大振りを空振りし、着地狩りとコンボの起点を渡す。
  • 下強、空N、空前、横Bをガードするたびに届かない反撃を振り、小さい当たり判定へ差し返される。
  • 一度の反撃で崖外へ深追いし過ぎて、自分の復帰弱さを晒して逆転の足場を与える。
  • 被弾がかさむほど焦って中央を手放し、ピカチュウの走り回れる空間を広げてしまう。

参考リンク

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