総評(相性と勝ち筋)
ゲッコウガ側は、みずしゅりけんと走行速度でリュカの横強、空前、PKフリーズを置く前の準備を崩し、ジャンプと引き行動を先に吐かせて着地狩りへつなげたい対面です。
ゲッコウガ対リュカは、リュカの横強、空前、空後の先端へ正面から触りに行くより、ダッシュ停止と引きステップで空振りを作ってからDA、下強、空Nでターンを取る方が安定します。
全技表ではリュカの弱1、弱2、上強、DA、下スマ、空下、横Bにゲッコウガ側のガーキャン空後(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(12F)が届きやすく、近距離で荒れた瞬間は取り返せます。
一方でリュカはサイマグネットでみずしゅりけんを咎められ、PKサンダーと空後で崖外を逆転しやすいため、ゲッコウガ側は飛び道具の打つ間隔を読ませず、深追いより着地と崖の継続を優先する必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゲッコウガ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
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| 弱2 | 3 | -13 |
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| 弱3 | 6 | -19 |
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| 横強 | 7 | -10/-8 |
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| 上強 | 4/7 | -18 |
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| 下強 | 3 | -6 |
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| DA | 13 | -15/-12 |
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| 横スマ | 14 | -21 |
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| 上スマ | 28/30 | -54 |
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| 下スマ | 20/29/39 | -12 |
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| 空N | 7…/26 | -10/-9 |
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| 空前 | 9 | -3/-2 |
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| 空後 | 15 | -5/-4/-6 |
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| 空上 | 7 | -3 |
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| 空下 | 10/18/26/34 | -14/-13 |
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| Zair | 9 | -2 |
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| NB | 40-92 | -14 to -5 |
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| 横B | 21 | -24 |
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| 上B (1) | 20 | — | ||
| 上B (2) | 1/4/6/8/10/12/14/17/20/23/26/29 | -21 |
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| 下B | 19 (7 is start of absorb) | +0 |
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| つかみ | 12 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゲッコウガ側は、みずしゅりけんを連射せずに見せ札として使い、リュカのサイマグネット、ジャンプ、前後移動を見てからDA、下強、空Nで触り直す。
- ゲッコウガ側は、リュカの弱1、弱2、上強、DA、空下、横Bをガードした場面で、ガーキャン空後(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(12F)のうち届く択を即出す。
- ゲッコウガ側は、リュカを崖外へ出したら深く追い過ぎず、ハイドロポンプと走行で上B復帰とワイヤー復帰の着地点をずらしながら崖継続を優先する。
- ゲッコウガ側の撃墜は、リュカの高い空中制動へ付き合って空振るより、着地先と回避先を先回りして上スマ、空後、崖展開で取る。
やってはいけない行動
- ゲッコウガ側が、みずしゅりけんを同じ間隔で撃ち続け、リュカのサイマグネットでテンポよく回復と待ち時間を与える。
- ゲッコウガ側が、リュカの横強、空前、空後の先端へそのまま走り込み、リーチ勝負で不利な差し合いを受ける。
- ゲッコウガ側が、リュカを崖外へ出すたびに深く追い、PKサンダーや空後で位置を入れ替えられて自分が崖展開を背負う。
- ゲッコウガ側が、リュカの弱1、弱2、上強、DA、空下、横Bをガードしても反撃せず、近距離での取り返し所を逃す。