総評(相性と勝ち筋)
ゲッコウガは全方向の機動力と差し返しでターンを伸ばすスピード型、Mii 格闘タイプは密着してからの通常技回転率と着地狩りで主導権を握る格闘型なので、近距離へ入る前の工程をどちらが制するかで流れが大きく変わります。
この対面は、ゲッコウガ側が真正面の殴り合いに入る前に走りとみずしゅりけんで飛び込み角度を散らし、DA、空N、下強、空上で先に触って着地先まで管理できるかが重要です。
Mii 格闘タイプの空N、空前、空後、空上はガードから無理に返しにくい一方、弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1) ははっきり重いので、そこだけを空後、つかみ、空上、上スマで拾って再び走れる距離へ戻す方が安定します。
反対に、シールドに寄り過ぎて弱いガーキャンで耐えようとすること、崖へ運んだ後に深追いして位置を入れ替えられること、Mii 格闘タイプの密着継続へ毎回付き合うことは負け筋です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゲッコウガ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 2 | -14 |
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| 百裂 | 5/7/9… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -33 |
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| 横強 | 6 | -13/-13/-13 |
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| 上強 | 5 | -17 |
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| 下強 | 7 | -12 |
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| DA | 6 | -18 |
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| 横スマ | 17 | -38 |
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| 上スマ | 8 | -29 |
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| 下スマ | 9 | -25 |
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| 空N | 3 | -2/-3 |
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| 空前 | 8/15 | -8/-8 |
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| 空後 | 7 | -6 |
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| 空上 | 6 | -6 |
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| 空下 | 16 | -13 |
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| 上B (1) | 10/30 | -23 |
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| 上B (2) | 8… | — | ||
| 上B (3) | 3/6/9/12/15/20 | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 走りとみずしゅりけんでMii 格闘タイプの飛び込み角度を散らし、DA、空N、下強、空上から着地狩りと崖運びを始める。
- 弱1-2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1) をガードしたら、空後、つかみ、空上、上スマ、空Nで最短反撃を取る。
- 安全な空N、空前、空後、空上には無理にガーキャンを押さず、着地後の歩きや回避先へ差し返しを合わせてターンを取り返す。
- 撃墜は中央の読み合いに寄せ過ぎず、崖の空後、上スマ、着地読み、ハイドロポンプの位置ずらしで端展開を締める。
やってはいけない行動
- 真正面の密着戦へ自分から入り、Mii 格闘タイプの最も得意な通常技回転率と着地狩りへ付き合う。
- 弱いガーキャン反撃に頼って安全な空Nや空前へ毎回ボタンを押し、さらに近距離ターンを悪化させる。
- 崖へ運んだ後に早く倒そうとして深追いし、位置を入れ替えられて再び追う側になる。
- みずしゅりけんと走りを止めて待ち合いに付き合い、短いリーチ差を活かせる外側の距離を自分から捨てる。