総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ゲッコウガが機動力で先に盤面へ触れる一方、スティーブに採掘とブロック設置の時間を与えるほど装備差と拒否択が急激に重くなる構図です。ゲッコウガは守りから大きく返す対面ではないため、盾を固めて待つより、採掘前後の移動と着地へ先に圧をかける方が噛み合います。
ゲッコウガ側は走力、水手裏剣、空前圏外からの差し込みで採掘を止め、ブロック裏へ居座らせずに中央を動かし続けることが重要です。触った後は単発で離れず、空上、空後、DAで着地狩りと崖展開まで伸ばし、スティーブに再度準備時間を渡さない流れを作りたいです。
全技表ではDA、横スマ、上スマ、下スマ、空下が主な確反対象で、弱と空Nもガーキャン空後(8F)なら触れます。一方で上強、下強、空前、空後、空上、各種必殺技はその場ガード反撃がほぼ機能せず、特にトロッコとブロック絡みを毎回盾で受けるほど、ゲッコウガ側の長所を自分で消しやすいです。
勝ち筋は、資源が薄い時間帯に差を広げ、鉄とダイヤの価値が上がる前に着地狩りと崖展開で撃墜圏まで持ち込むことです。復帰阻止はハイドロポンプと空後で十分圧をかけられますが、ブロック上や金鉱トロッコへ無理に飛び込まず、中央を維持したまま次の採掘を拒否し続ける方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゲッコウガ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 4 (Gold: 3) | -10 / (Gold: -9) |
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| 上強 | 6 (Gold: 4) | Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 |Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1 |
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| 下強 | 12… | +5 |
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| DA | 8 (Gold: 8) | Punch -15 | Wood -13 | Stone -12 | Iron -12 | Gold -10 | Diamond -10 |
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| 横スマ | 13 (Gold: 10) | Punch -22 | Wood -20 | Stone -19 | Iron -18 | Gold -15 | Diamond -17 |
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| 上スマ | 8… | -11 |
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| 下スマ | 8… | -34/-16 |
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| 空N | 4 (Gold: 3) | -10 (Gold: -9) |
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| 空前 | 8 | Punch -8/-8 | Wood -8/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-7 | Gold -8/-7 | Diamond -7/-6 |
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| 空後 | 12 | Punch -8/-8 | Wood -7/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-6 | Gold -7/-7 | Diamond -6/-6 |
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| 空上 | 4 (Gold: 4) | Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 | Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1 |
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| 空下 | 20 | -14 |
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| NB | ** | — | ||
| 横B | 18 | ** | ||
| 上B | 28 (Ground) / 23 (Air) | ** | ||
| 下B | ** | ** | ||
| つかみ | 13 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 走力、水手裏剣、差し込みで採掘開始を止め、スティーブに安全なブロック設置と装備更新をさせない。
- 触った後は空上、空後、DAで着地狩りと崖展開まで伸ばし、単発で終わらせず次の採掘時間を奪い続ける。
- DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下をガードした場面は、ガーキャン空後(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(12F)で確反を取る。
- 上強、下強、空前、空後、空上、各種必殺技は盾反撃に固執せず、着地先、採掘位置、トロッコの終点を先に取りに行く。
- 復帰阻止はハイドロポンプと空後で十分なので、ブロック上や設置技の真上へ無理に飛び込まず中央維持を優先する。
やってはいけない行動
- 画面端から様子見を続け、採掘とブロック設置を好きなだけ許して鉄とダイヤを育てる。
- トロッコやブロックを毎回盾で受けようとして、ゲッコウガ本来の走力と差し込みを捨てる。
- 上強、下強、空前、空後、空上まで無理にガード反撃を狙い、再着地と再設置の時間を返してしまう。
- 撃墜を急いでブロック上や金鉱トロッコの軌道へ飛び込み、逆に高火力コンボの始動を許す。
- 一度触った後にすぐ引き過ぎて、スティーブへ次の採掘ターンを渡す。