総評(相性と勝ち筋)
マルスは歩きと先端間合いで主導権を取りに来ますが、勇者は飛び道具と呪文選択でテンポをずらしやすい対面です。 ただし、密着で雑に振るとマルスの先端差し返しと上Bの反撃を受けやすく、近距離の押し合いは分が悪くなります。 中距離では呪文と通常技を交互に置いて、マルスの歩き込みを止めながら盾と着地をずらす形を作りたいです。 崖際ではシールドブレイカーや爆発系の呪文を軸に、中央へ戻る前の一手を先に取ると展開を維持しやすくなります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | 勇者側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -16/-14 |
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| 弱2 | 4 | -19/-18 |
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| 横強 | 8 | -16/-14 |
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| 上強 | 6 | -21/-18 |
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| 下強 | 7 | -9/-6 |
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| DA | 13 | -22/-20 |
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| 横スマ | 10 | -32/-29 |
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| 上スマ | 13 | -41/-36 |
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| 下スマ | 6/21 | -43/-41/-26/-23 |
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| 空N | 6/15 | -5/-4/-4/-3 |
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| 空前 | 6 | -6/-5 |
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| 空後 | 7 | -6/-5 |
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| 空上 | 5 | -4/-3 |
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| 空下 | 9/11 | -9/-9/-9 |
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| NB | 19—79 | -23 to Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16 |
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| 上B | 5 | — | ||
| 下B | 6 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 先端間合いの外から呪文を散らし、マルスの歩き差し込みのリズムを崩す。
- 密着での安易な横強や空前は控え、ガード後の上B反撃を常に警戒する。
- 盾が固い場面ではシールドブレイカーか崩しやすい呪文を通し、読み合いを中央に戻す。
- 崖に出した後は、2Fと崖上がりの両方を空中技や爆発系呪文で同時に見る。
- MPが少ない局面では無理にコマンドを追わず、地上の距離管理を優先する。
やってはいけない行動
- 先端間合いの中で横強・空前・空後を雑に振り続ける。
- ガードの上から密着で読み合いを続け、上Bや差し返しの餌を増やす。
- 崖外で無理に追撃し、復帰阻止の失敗から逆転される。
- MPを使い切った直後に、同じ距離感のまま攻めを継続する。