総評(相性と勝ち筋)
アイク側はパチンコとハニワくんロケットを正面から追いかけると差し返しと崖外展開で損しやすいため、ジャンプの軌道を散らしつつ空Nと空後の先端で一気にラインを詰めたい対面です。 全技表ではむらびとの弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、ダッシュ攻撃、下スマをガードした場面で、アイク側のつかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、ガーキャン空N(13F)、ガーキャン空前(14F)が届きやすく、苦しい接近戦でも密着拒否択には確定を返せます。 一方でむらびとの空N、空前、空後、空上、空下はほぼ反撃できず、ガードだけで我慢すると再び射線を作られるので、空中戦は受け身ではなく先端判定で先に触って着地と崖へ押し込む必要があります。 撃墜は復帰阻止合戦に付き合うより、むらびとの遅い地上機動を利用して崖へ追い込み、空後、空上、上スマ、噴火でジャンプと風船旅行の着地点を狩る形が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | アイク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -16 |
|
|
| 弱2 | 3 | -18 |
|
|
| 百裂 | 3/8/12… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4/5 | -28 |
| |
| 横強 | 8 | -16 |
|
|
| 上強 | 7/22 | -34/-19 |
| |
| 下強 | 9 | -17/-18 |
|
|
| DA | 9… | -22 |
|
|
| 横スマ | 25 | -4 |
| |
| 上スマ | 12… | -8 |
|
|
| 下スマ | 9/29 | -35/-15 |
|
|
| 空N | 3 | -4/-5 |
| |
| 空前 | 10 | -4 |
| |
| 空後 | 13 | -3 |
| |
| 空上 | 6 | -7/-8/-8 |
|
|
| 空下 | 11 | -7/-8/-8 |
|
|
| NB | 8 (Start of projectile pocket) | ** | ||
| 横B | 52 | +27 |
| |
| 上B | ** | — | ||
| 下B | —, 5 | — | ||
| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- アイク側はパチンコとハニワくんロケットを追って横移動し過ぎず、空Nと空後の先端で一度にラインを詰めてむらびとを崖へ押す。
- アイク側はむらびとの弱連携、横強、上強、下強、ダッシュ攻撃、下スマをガードしたら、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、ガーキャン空N(13F)、ガーキャン空前(14F)から確定反撃を返す。
- アイク側はむらびとの空中技をガードだけで捌こうとせず、先端空N、空後、着地狩りで射線を作り直させない。
- アイク側は撃墜帯で崖外へ追い過ぎず、空後、空上、上スマ、噴火で風船旅行と崖上がりを狩る。
やってはいけない行動
- アイク側がパチンコとハニワくんロケットを正面から追い回し、差し返しと復帰阻止の餌になる。
- アイク側がむらびとの弱連携や下強、ダッシュ攻撃をガードしても確定反撃を返さず、接近成功のコストを軽くする。
- アイク側が空Nや空前をガードしたあとその場で固まり、再度の射線形成と植木の設置技を許す。
- アイク側が崖外まで深追いして風船旅行やボウリングのたまの逆択を受け、最も脆い復帰展開に自分から入る。