総評(相性と勝ち筋)
ロゼッタ&チコは二体で横方向を厚く管理できるため、インクリングがロゼッタ本体へ一直線に差し込むと、チコの置き技と本体の空中技でまとめて止められやすいです。一方で、チコを失った時間帯のロゼッタ本体は軽くて浮きやすく、着地も守りも弱くなるため、この対面はまずチコをどれだけ早く退場させるかで流れが大きく変わります。
全技表でも弱、各種強攻撃、DA、各スマッシュ、横Bは、密着でガードできればインクリング側が上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、上B(12F)でしっかり切り返せます。ただし実戦ではチコが前にいるせいで本体の技へ直接ガード反撃しにくい場面が多く、確反狙いだけでなく、空後、空前、スプラッシュボムでチコごと削って二体の距離をずらす意識が重要です。
勝ち筋は、低姿勢のダッシュでチコの正面をずらしながら横移動し、チコを触った直後にロゼッタ本体へ空後、つかみ、上投げ展開を通して着地狩りへ移ることです。ロゼッタは高身長かつ落下が遅いため、インクを載せた後の空上、空後、崖展開が継続しやすく、単騎時間を長く取れれば一気に撃墜圏まで運べます。
撃墜はローラー一点読みより、チコ不在時の崖展開、空後、上スマ、上投げ後の読み合いで回収したいです。二体が揃っている時間に無理に深追いすると返しの判定へ触りやすいため、まずはチコ処理と位置取りを優先した方が再現性があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | インクリング側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 5 | -13 |
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| 弱1 (2) | 4 | ** | ||
| 弱2 (1) | 6 | -16 |
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| 弱2 (2) | 6 | -16 |
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| 弱3 (1) | 7 | -25 |
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| 弱3 (2) | 7 | ** | ||
| 百裂 (1) | 2/5/8/11… | — | ||
| 百裂 (2) | 3/6/9/12… | — | ||
| 百裂フィニッシュ (1) | 5 | -30 |
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| 百裂フィニッシュ (2) | 5 | -30 |
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| 横強 (1) | 7 | -26 |
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| 横強 (2) | 8 | -20 |
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| 上強 (1) | 7 | -22 |
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| 上強 (2) | 3 | -26 |
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| 下強 (1) | 5 | -22 |
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| 下強 (2) | 8 | -26 |
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| DA (1) | 6/17 | -31/-19 |
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| DA (2) | 6 | -31/-25 |
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| 横スマ (1) | 16 | -36/-32 |
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| 横スマ (2) | 17 | -21 |
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| 上スマ (1) | 8 | -34 |
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| 上スマ (2) | 10 | -34 |
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| 下スマ (1) | 6/17 | -30/-18 |
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| 下スマ (2) | 7/19 | -21/-18 |
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| 空N (1) | 9 | -4/-5 |
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| 空N (2) | 7/13 | ** | ||
| 空前 (1) | 10/13/16/19/22 | -14/-13 |
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| 空前 (2) | 11 | ** | ||
| 空後 (1) | 9 | -6 |
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| 空後 (2) | 10 | ** | ||
| 空上 (1) | 8 | -7/-8/-9 |
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| 空上 (2) | 6 | ** | ||
| 空下 (1) | 17 | -7/-8/-9 |
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| 空下 (2) | 15 | ** | ||
| NB | 10—91 | -15 to -9 |
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| 横B | 10/16/22 | -22 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ダッシュの低姿勢と横移動でチコの真正面を避け、空後、空前、スプラッシュボムでまずチコへ触って二体の並びを崩す。
- 弱、各種強攻撃、DA、各スマッシュ、横Bをロゼッタ本体に密着ガードした場面では、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、上B(12F)で反撃し、近距離を安く終わらせない。
- チコ不在になったらロゼッタ本体へつかみ、上投げ、空後、空上で浮かせ直し、着地と崖上がりを連続で狩って再召喚の時間を与えない。
- 撃墜帯ではローラーを通す前に空後、上スマ、崖のボム置きで防御択を絞り、焦って二体の間へ飛び込まない。
やってはいけない行動
- チコが前にいるのにロゼッタ本体だけを見て地上差し込みを通そうとし、二体の判定へまとめて触りに行く。
- チコ処理を後回しにしてローラーや撃墜択を急ぎ、単騎ロゼッタの弱い時間を自分から捨てる。
- 遠距離でスプラッシュボムだけを投げ続け、チコの盾と本体の待ちに付き合ってインクと位置取りを失う。
- 上方向へ浮かせた後に深追いしすぎて着地の暴れやチコ復帰に巻き込まれ、再展開の主導権を手放す。