総評(相性と勝ち筋)
ゲッコウガは、みずしゅりけんで一瞬止めた後にDA、空N、空上で着地狩りへ伸ばす展開が強く、しずえ側が置き直しに遅れると一気に走行ラインを飲まれます。
この対面は正面の足回りで追い掛けるより、しかけハニワくんで地上の走行ラインを切り、前後空中でジャンプ先を見せてから、空N着地や低いハイドロポンプ復帰をつりざおで待つ方が安定します。ゲッコウガは軽くて守勢も強くないため、通す一回より通させない時間を積む方が撃墜へつながりやすいです。
全技表では百裂フィニッシュ、下B (2)、下スマ、横B、弱3にガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマ、つかみが届きやすく、かげうちや大振りの切り返しを通した場面は確実に取り返したいです。
一方で空N、空前、空後はその場で触り返しにくいため、無理に暴れず、着地先、回避先、崖方向を先に絞って次の移動を狩る方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | しずえ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -15 |
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| 弱2 | 3 | -15 |
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| 弱3 | 5 | -26 |
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| 百裂 | 5/8/11/14… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -39 |
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| 横強 | 10 | -14/-14 |
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| 上強 | 9 | -18 |
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| 下強 | 5 | -12 |
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| DA | 7 | -13 |
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| 横スマ | 13 | -26 |
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| 上スマ | 12/18 | -23 |
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| 下スマ | 11 | -29 |
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| 空N | 12 | -2/-4 |
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| 空前 | 16 | -6 |
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| 空後 | 5/7/11 | -8/-7 |
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| 空上 | 7/10/13/16/19/22 | -12/-12 |
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| 空下 | 17 | -16 |
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| NB | 20—60 | -18 to -13 |
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| 横B | 24(+5) | -29/-28 |
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| 上B | 19 | — | ||
| 下B (1) | 8 (Start of Counter) | — | ||
| 下B (2) | 19 | -33/-32 |
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| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- みずしゅりけんで止まらず、ハニワで走行ラインを切って地上進入とジャンプ進入を二択にする。
- 百裂フィニッシュ、下B (2)、下スマ、横B、弱3をガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマ、つかみで即反撃する。
- 空N、空前、空後は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪って次の移動を狩る。
- 撃墜は軽い着地と低いハイドロポンプ復帰を崖で刈り取り、中央の足回り勝負へ付き合い過ぎない。
やってはいけない行動
- みずしゅりけんを見て固まり、DA や走り込み空Nの起点をただで渡す。
- 空N、空前、空後をガードするたびに即暴れし、差し返しや再着地狩りを許す。
- ハニワを置いた後に自分から離れ、ゲッコウガの速いジャンプ通過を自由にする。
- ハイドロポンプ復帰を深追いし、反転空後や着地ずらしで位置を入れ替えられる。