しずえ vs 勇者

スマブラSP 勇者対策(しずえ)

しずえ vs 勇者

しずえ対勇者は、しまう択と前後空中攻撃でメニュー入力と溜め時間を奪い、確反がある地上技だけを切りながら崖上維持で撃墜する管理対面です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

この対面は、勇者に立ち止まってメニュー入力やメラ系の溜めを回させる時間を与えるほど危険になります。飛び道具と一発逆転の呪文が強く、空前、空後、上スマも含めて一度の読み勝ちから撃墜まで持っていかれやすい一方、しずえは密着戦とガード反撃が弱いので、受けに回り続けるだけでは押し込まれます。
ただし勇者は近距離の回転率と着地の切り返しが高くなく、全技表でも弱1〜3、横強の1段目・2段目、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、NB、横Bはガーキャン空N(8F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)でしっかり返せます。しずえは前後空中攻撃、しかけハニワくん、つりざおで先に進路を絞り、メニュー入力と重い呪文の前に本体へ触る形が安定します。
一方で空N、空前、空上はその場反撃が薄く、そこでシールドから待ち過ぎると勇者に再び呪文かメニューの時間を渡します。確反がある技だけを切り、取れない空中技にはその場で暴れず、引き着地と後退先へ空前、空後、つりざお、しかけハニワくんを重ねて二度目の接触で勝つ方が噛み合います。しまう択も見せて直線的な飛び道具を撃ちにくくしておくと、中距離の圧が作りやすいです。
撃墜は中央の上スマ一点読みより、崖上維持で回収する方が再現しやすいです。しかけハニワくんを一歩前に置いてジャンプ上がりとその場上がりを縛り、つりざお、空前、空後、上空中攻撃で上B復帰の着地と崖上がりをまとめて管理したい対面です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時しずえ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-15
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(+1)
弱26-15
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(+1)
弱37-25
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
横強 (1)9-21
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
横強 (2)8-31
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
上強8-23
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
下強6-19
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
DA21-16
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
横スマ17-36 (-26)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
上スマ13-29 (-19)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
下スマ9/20-37/-26 (-29/-18)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
空N8-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • 上スマ(+3)
空前14-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+2)
  • つかみ(+3)
空後18-9
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
空上6-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空下16-12
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
NB[10(+7)] [11(+25)] [16(2/8/14/20)]-22/-28/-24
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
横B[9/13(+7)] [10/15(+16)] [43/50/72/75/81]-12/-25/-29
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
上B[4(+3)] [6/13/20/27(+13)] [39/49/59/69/79/89]**
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 前後空中攻撃、しかけハニワくん、しまう択を見せて、勇者に落ち着いてメニュー入力やメラ系の溜めを回させない。
  • 弱1〜3、横強の1段目・2段目、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、NB、横Bをガードした場面では、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で確実に反撃してターンを切る。
  • 空N、空前、空上をガードした直後は無理にその場反撃をせず、引き着地と後退先へ空前、空後、つりざお、しかけハニワくんを置いて二度目の接触で勝つ。
  • 一度端へ出したら深追いより崖上維持を優先し、しかけハニワくんを一歩前に置いたまま、ジャンプ上がり、その場上がり、上B復帰の着地をつりざおと空中技でまとめて見る。
  • 近距離で押し込まれた時は無理なガード反撃に寄らず、最小限の拒否から再び中距離へ戻して、勇者の重い技だけを待つ。

やってはいけない行動

  • 画面を離して待ち続け、勇者にメニュー入力、メラ系の溜め、自己強化の時間をまとめて与える。
  • 空N、空前、空上まで毎回その場でガーキャンを振り、届かない反撃を呪文の置き直しや着地暴れで咎められる。
  • しかけハニワくんやつりざおを密着で直接置き、近距離の剣とつかみにまとめて潰される。
  • 崖外まで深追いして撃墜を急ぎ、上Bの軌道変化や崖外の逆択で崖上維持を手放す。

参考リンク

関連ページ