総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ワリオの高い空中機動とワリオっぺの時間圧に押し込まれる前に、しずえ側がしかけハニワくん、つりざお、前後空中攻撃で着地点を先に絞れるかが勝負です。
ワリオは空N、空前、下強、つかみから近距離の回転率を作りやすく、かみつきで飛び道具やアイテムも処理できるため、しずえが遠距離で待つだけだとワリオっぺが溜まるぶん不利が膨らみやすいです。
一方で地上のリーチは短く、表の通り弱2、弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空後、空下、下Bはガーキャン空N(8F)や上スマ(9F)、つかみ(10F)で返せるので、置き技を越えられた後も無理に暴れず明確な反撃点だけを拾う形が安定します。
勝ち筋は、正面の殴り合いではなく一歩前のハニワと引き気味の空前、空後でワリオに飛び越えを強制し、着地と崖上がりへつりざおを重ね続けて、ワリオっぺ前に撃墜レースを進めることです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | しずえ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱2 | 4 | -23 |
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| 弱 | 8 | -16 |
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| 横強 | 12 | -15 |
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| 上強 | 8 | -13 |
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| 下強 | 5 | -7 |
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| DA | 5 | -33 |
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| 横スマ | 18 | -34 |
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| 上スマ | 11 | -35/-37 |
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| 下スマ | 8 | -44 |
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| 空N | 4/20 | -4/-4 |
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| 空前 | 5 | -7/-7 |
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| 空後 | 9 | -11 |
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| 空上 | 8 | -2 |
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| 空下 | 9/11/13/15/17/19/21 | -16/-15 |
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| NB | 8 (11 Grab Release) | — | ||
| 横B | 20/24 | ** | ||
| 上B | 6/8/12/16/20/29 | ** | ||
| 下B | 16, 10, 8, 12 | —, -41, -24, -28 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- しかけハニワくんは密着で置かず、一歩前に作ってから空前、空後、つりざおでその上を飛ぶルートを狙う。ワリオに地上ダッシュと空Nの両方を同時に通させない。
- 弱2、弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空後、空下、下Bをガードしたら、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で確定反撃を取る。特に DA と各スマッシュは崖へ押し返す好機にする。
- 下強、空N、空前、空上のようにほぼ届かない技へはその場反撃に固執せず、着地の移動先と引き行動を見て二手目を咎める。ガードから暴れるより、次の接地先へ空前かつりざおを置く。
- ワリオっぺがある時間帯でも画面端で待ち過ぎず、前後空中攻撃の弾とつりざおで細かく触って崖展開を切らさない。長期戦そのものをワリオ有利にしない。
- 崖では深追いせず、しかけハニワくんとつりざおを残したまま、バイク、空中ジャンプ、上B後の着地をまとめて見る。乗り捨てたバイクを拾わせない位置取りも意識する。
やってはいけない行動
- ワリオっぺを嫌って画面端で待ち続け、触らない時間ごと相手の勝ち筋を育てる。
- 空N、空前、下強をガードするたびに最速ガーキャンを振り、届かない空振りへ差し返しと着地狩りを通される。
- 密着でしかけハニワくんやつりざおを直接置き、空Nやかみつきでまとめて潰される。
- 崖外で撃墜を急いで深追いし、バイク、上B、ワリオっぺの逆択で位置を入れ替えられる。