総評(相性と勝ち筋)
この対面は、プリンが地上でリドリーの横強、上強、DA、炎弾の前へ真っすぐ入るほど、軽さの不利だけを押し付けられやすくなります。必要なのは地上の殴り合いではなく、多段ジャンプと空中横移動でリドリーの長い先置きを空振りさせてから、空前、空後、空Nで横から触ることです。
リドリーは巨体で被弾しやすく、外へ出された後の滞空も長いため、プリンが一度ラインを取れれば復帰阻止の期待値は非常に高いです。全技表でも弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、上B、下Bにはガーキャン空N(9F)やつかみ(10F)から反撃できます。
一方で空Nは反撃がなく、炎弾も大半はガード後に取れません。したがって、シールドから何でも返すのではなく、空中位置で炎弾をずらしつつ、リドリーが動いた後の硬直を取る守り方が重要です。
勝ち筋は、中央での一発勝負ではありません。差し返しで外へ出し、ジャンプと上Bの通り道を一つずつ消して、崖外の滞在時間を伸ばしながら撃墜へつなぐことです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | プリン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -16 |
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| 弱2 | 5 | -18 |
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| 弱3 | 4 | -25 |
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| 百裂 | 4/7/10… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -38 |
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| 横強 | 10 | -12/-10 |
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| 上強 | 8 | -14/-12 |
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| 下強 | 9 | -15/-12 |
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| DA | 12 | -16 |
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| 横スマ | 18 | -22 |
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| 上スマ | 12 | -24 |
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| 下スマ | 24 | -22 |
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| 空N | 8 | -8/-7/-9 |
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| 空前 | 10/13/16 | (-14/-13)/(-13/-13) |
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| 空後 | 10 | -12 |
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| 空上 | 11 | -9/-9 |
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| 空下 | 11 | -27/-27 |
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| NB | 29 | 56/65/73/84/92 | -23 // -1 |
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| 横B (1) | 22 | ** | ||
| 横B (2) | 22 | ** | ||
| 横B (3) | 10/24/28/32… | ** | ||
| 上B | 34/36/37 | -28 |
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| 下B | 30 | -29 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 地上の横強、上強、DA、炎弾へ正面から入らず、多段ジャンプと横移動で空振りを作ってから横から触る。
- 弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、上B、下Bをガードした場面は、ガーキャン空N(9F)とつかみ(10F)で確実に反撃する。
- 空Nと炎弾はその場反撃が薄いため、シールドに張り付かず、空中位置をずらして次の行動後硬直を狙う。
- 一度外へ出したら深追い一発で終わらせようとせず、ジャンプ、上B、空中回避の通り道を順番に削って崖外の滞在時間を伸ばす。
- 巨体ゆえに空前と空後を当てやすいので、中央火力だけで満足せず、常に崖方向へ運ぶ。
やってはいけない行動
- 地上で長い尻尾と炎弾に付き合い、軽さ不利のまま重い一発を受ける。
- 空Nや炎弾をガードするたびに届かない反撃を振り、再度の置き技と着地狩りを許す。
- 一度外へ出した後に早い撃墜だけを焦り、ジャンプと回避を削る工程を省いて戻らせる。
- リドリーの崖外択を深追いしすぎて位置を入れ替えられ、再び地上の長い技で盤面を作り直される。