総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ジョーカーがピクミン投げと長い判定で足を止められず、ガン、エイハ、機動力でオリマー本体を先に動かせるかが重要です。オリマーは紫と白を絡めて被弾を積み、上スマや空上で早めに縦撃墜へ繋げてくるため、真正面の待ち合いを長く続けるほど細かい損が増えやすいです。
全技表では弱1、横強、上強、下強、DA、空Nに、ガーキャン空上(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(10F)が届きます。ジョーカー側はこれらの近距離択をガードで止めた瞬間に、空前、空後、つかみからの着地狩りとライン回収へ移し、オリマーの薄い防御を連続で触る展開を作りたいです。
一方で弱2は空上しか確定せず、紫ピクミンの横Bも -6 でほぼ直接は触り返せません。ピクミン投げを見て毎回その場で振り返すより、ガンで跳びと着地を止め、エイハで防御を崩し、オリマーが引かざるを得ない位置まで歩きとダッシュで押し込む方が安定します。
勝ち筋は中央で撃墜択を急ぐことではなく、本体へ触った後に着地と崖の管理を続けてアルセーヌの時間へ繋ぐことです。通常時は差し返しと継続で崩し、アルセーヌ中は空後、上スマ、崖外のガンで回収に寄せると、オリマー側の軽さと復帰の細さがそのまま撃墜期待値へ変わります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ジョーカー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -11/-10 |
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| 弱2 | 4 | -9/-8 |
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| 横強 | 15 | -10 |
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| 上強 | 6/8/10/12/14/16 | -17 |
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| 下強 | 6 | -17 |
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| DA | 8/11 | -21 |
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| 横スマ | 11 | — | ||
| 上スマ | 12 | — | ||
| 下スマ | 10 | — | ||
| 空N | 7/11/15/19/23 | -11/-11 |
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| 空前 | 7 | — | ||
| 空後 | 10 | — | ||
| 空上 | 8 | — | ||
| 空下 | 9 | — | ||
| NB | — | — | ||
| 横B | 9 | Purple: -6 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | 2 (Start of Super Armor) | — |
勝ち筋チェックリスト
- ピクミン投げで止まらず、ガン、エイハ、歩き、ダッシュでオリマー本体を先に動かす。
- 弱1、横強、上強、下強、DA、空Nをガードしたら、ガーキャン空上(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(10F)で触り返す。
- 弱2と紫ピクミン横Bには無理なその場反撃を狙わず、位置有利と次の着地先を優先する。
- 1回触った後は空前、空後、つかみから着地狩りと崖継続を伸ばし、本体へ連続で圧をかける。
- 撃墜は通常時の無理な一点読みより、アルセーヌ中の空後、上スマ、崖外のガンで回収する。
やってはいけない行動
- ピクミン投げを嫌ってその場でシールドを固め続け、白と紫の継続ダメージを許す。
- 紫ピクミン横Bや弱2の後に毎回暴れ返し、逆に差し返しを受ける。
- 取れる弱1、横強、上強、下強、DA、空Nの確反を逃し、オリマー本体へ触る機会を失う。
- アルセーヌ待ちだけに寄って中央の待ち合いを長引かせ、上スマと空上の撃墜導線へ入る。
- 崖で本体を追い詰めた後に雑な深追いをして、位置有利と着地狩りの継続を捨てる。