ジョーカー vs ヒカリ

スマブラSP ヒカリ対策(ジョーカー)

ジョーカー vs ヒカリ

ジョーカー対ヒカリは、速度勝負へ付き合わずガンと差し返しで着地を崩し、アルセーヌ時間で崖展開と撃墜をまとめて回収できるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ヒカリの地上速度と長い剣先に正面から付き合うほど、ジョーカー側が着地狩りと崖展開を受けやすくなります。ヒカリは通常時の撃墜力こそ展開依存ですが、差し込みと差し返しの回転が非常に速いため、通常時ジョーカーが無理に火力を取りに行くと、防御面の弱さがそのまま表に出やすいです。
ジョーカー側はダッシュでの追走より、ガン、引き行動、低姿勢を活かしてヒカリの空前、空後、DAの終わり際を差し返し、着地へつなぐ方が安定します。反逆ガードは強力ですが、つかみと空振り狙いには弱いので、見えている連係へだけ差し込んでゲージ回収と位置有利を両立したいです。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、NB、横Bはガーキャン空上(8F)とつかみ(10F)、空前/空後/上スマ(10F)で返しやすいです。一方で空前、空後、空上、空下、上Bはその場反撃が安定せず、毎回ガードで止めようとするとヒカリの再着地と引き行動を回されやすいです。
勝ち筋は通常時で差を広げるより、アルセーヌ発動まで大きく崩れずに耐え、発動中に崖展開と撃墜をまとめて取る流れです。ヒカリの復帰と着地は継続圧に弱いため、深追いよりも崖上で空後、上スマ、エイハ系、ガンを重ねて逃げ先を削る方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ジョーカー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-15
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(+1)
弱24-23
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
弱34-20
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
百裂8/12/16…
百裂フィニッシュ6-27
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
横強8-11
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
上強7-14
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
下強5-11/-10
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
DA9-22
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
横スマ14-26
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
上スマ9/12/17/22/26-40/-21
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
下スマ8/14-28/-30/-22/-24
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
空N8-10
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
空前8-7
  • なし
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上スマ(+3)
空後10-7
  • なし
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上スマ(+3)
空上9-5
  • なし
  • ガーキャン空上(+3)
空下13-7
  • なし
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上スマ(+3)
NB9/20/30/40—69/80/90/99/109-21 — -8
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+2)
横B18/25/32/39/46/54-47
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
上B10/40**
下B
つかみ6
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 速度勝負へ付き合わず、ガン、引き行動、低姿勢でヒカリの空前、空後、DAの終わり際を差し返して着地狩りへつなぐ。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、NB、横Bをガードした場面は、ガーキャン空上(8F)とつかみ(10F)、空前/空後/上スマ(10F)で確反を逃さない。
  • 空前、空後、空上、空下、上Bをガードした直後はその場反撃に固執せず、再着地と引き先へガン、空後、ダッシュ差し返しを置いて二手目を取る。
  • 反逆ガードは見えている連係と着地狩りにだけ差し込み、つかみ読み合いへ寄せ過ぎずにアルセーヌ発動まで崩れないことを優先する。
  • アルセーヌ中は中央の大振りより崖展開を優先し、空後、上スマ、エイハ系、ガンで復帰と上がりの両方を狭めて撃墜へつなぐ。

やってはいけない行動

  • ヒカリの速度へ真正面から付き合って走り回り、差し返しと着地狩りの回転で主導権を渡す。
  • 空前、空後、空上、空下、上Bまで毎回その場ガード反撃を振り、届かない解除を再着地や引き行動へ変換される。
  • 反逆ガードに頼り過ぎてつかみや様子見へ噛み合わず、通常時に余計な被弾と位置不利を増やす。
  • アルセーヌ中に中央で大振りの撃墜択だけを狙い、崖上維持で取れるはずの撃墜機会を逃す。

参考リンク

関連ページ