ジョーカー vs サムス

スマブラSP サムス対策(ジョーカー)

ジョーカー vs サムス

ジョーカー対サムスは、弾幕の正面に付き合わず機動力で溜めを崩し、上Bに触り過ぎず崖展開で撃墜するのが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

サムスはチャージショット、ミサイル、ボムで走路とジャンプ先を止めつつ、近距離で雑に触れば上Bと空前で切り返せるため、ジョーカーが正面から飛び込み続けると機動力の強みを出す前にラインを失いやすいです。
ジョーカー側はガン、エイハ、引きステップ、空中機動でチャージショットとミサイルの置き方を先にずらし、サムスへガードかジャンプを選ばせてから空前、空後、つかみを差し込む流れを主軸にしたいです。サムスはボムで着地のタイミングを変えられるものの、いったん守りに回ると降り先が読み合いになりやすく、崖まで運べば継続して触り直せます。
全技表では弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B(1)(2)にガーキャン空上(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(10F)が届きます。逆に空N、空下、Zair、チャージショットはその場反撃が安定しない場面も多いため、無理にシールド解除で取り返すより、避けた先と着地地点へ二手目を置く方が安定します。
撃墜は中央でアルセーヌ大技を急ぐより、ガンとエイハでチャージ保持を揺さぶりながら崖へ運び、ジャンプ上がりやワイヤー後の着地へ空後、上スマ、アルセーヌ空前を重ねる形が再現しやすいです。反逆ガードを飛び道具一点読みで見せ過ぎると、溜め解除のつかみや空前で崩されやすいため、使う回数は絞る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ジョーカー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-10
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
弱26-15
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(+1)
横強8-17/-16/-15
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(+1)
上強15-12
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
下強6-26
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
DA8-23
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
横スマ10-29/-28
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
上スマ11/15/19/23/27-24
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
下スマ9/17-27/-18
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(+2)
空N8/14-5/-5/-6
  • なし
  • ガーキャン空上(+3)
空前6/12/18/24/30-12/-12/-11
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
空後9-9/-9/-10
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+1)
空上5…-16/-16/-15
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(+1)
空下17-8/-7
  • なし
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上スマ(+3)
Zair8/16-4/-3
  • なし
NB3(+13)-17 to +4
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(+3)
横B (1)18-26
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
横B (2)21-24
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
上B (1)4…
上B (2)5…
下B33
つかみ15
ダッシュつかみ17
振り向きつかみ18

勝ち筋チェックリスト

  • ガン、エイハ、引きステップ、空中機動でチャージショットとミサイルの置き方をずらし、サムスに先にガードかジャンプを選ばせてから差し返す。
  • 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B(1)(2)をガードした場面は、ガーキャン空上(8F)を最優先に、届く位置ではつかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(10F)まで使って確定を逃さない。
  • 空N、空下、Zair、チャージショットはその場反撃が安定しないため、無理にシールド解除で暴れず、外した先へ空後、ダッシュつかみ、着地狩りを重ねて二手目で触る。
  • アルセーヌ中も中央で大振りを連発せず、崖でガン、エイハ、下強、空後を絡めてジャンプ上がりとその場上がりを同時に圧迫する。
  • 反逆ガードはチャージショット保持への圧力として見せる程度に留め、読まれ始めたらすぐ機動択へ戻してつかみと空前の釣りに付き合わない。

やってはいけない行動

  • 遠距離から高いジャンプでまとめて距離を詰め、チャージショット、ミサイル、空前の迎撃に一直線で入ってしまう。
  • サムスのシールドへ浅い空中技を連打し、上Bの切り返しで流れごと手放す。
  • 空N、空下、Zair、低溜めのチャージショットまで毎回その場反撃を狙い、届かない解除を空前やつかみで咎められる。
  • 反逆ガードを飛び道具読みで見せ過ぎて、溜め解除つかみや空前で崩され、アルセーヌ管理まで相手に合わせてしまう。

参考リンク

関連ページ