総評(相性と勝ち筋)
この対面は、シークが細かい通常技と着地狩りで長く触り続ける前に、ジョーカーがガードと機動で一度ターンを切って差し返しへ移れるかが焦点です。
シークは発生と機動で優れ、弱、横強、下強、空N、空前から何度も触り直せますが、単発火力と撃墜力は細く、攻めを伸ばし切れない時間が続くとジョーカー側の一回の反撃が重くなります。ジョーカーはシークと同じ速さで小技を回し返すより、ガンと横Bで先に動かし、ガードで受け止めた後に空上、空前、空後、つかみから着地と崖方向を奪う方が期待値を出しやすいです。
全技表でも弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下、NB、上B、下Bには、ガーキャン空上(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(10F)が届きます。特に下強、DA、スマッシュ、針、着地空上は毎回反撃し、シークにガードへ触る価値を下げることが重要です。
一方で空N、空前、空後はほぼ安全で、ここへ毎回殴り返そうとすると再差し込みと着地狩りへ戻されます。確反がない場面では深追いせず、次の着地先と回り込み先へ空中技やダッシュ差し返しを置く方が安定します。
撃墜は通常時なら崖展開と上スマ、アルセーヌ時なら空後や横B継続から太く取りやすいです。シークの復帰は読みにくいものの、崖外の無理な追撃より崖上の択管理を優先し、反撃一回の重さで勝つ対面です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ジョーカー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -12 |
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| 弱2 | 3 | -11 |
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| 百裂 | 5/4/9… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -27 |
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| 横強 | 5 | -15 |
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| 上強 | 5/16 | -11 |
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| 下強 | 5 | -16 |
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| DA | 5 | -19 |
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| 横スマ | 12/20 | -18 |
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| 上スマ | 11/14 | -30 |
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| 下スマ | 8/15 | -28 |
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| 空N | 3 | -3/-3 |
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| 空前 | 5 | -2/-2 |
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| 空後 | 4 | -4/-4 |
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| 空上 | 4… | -11/-10 |
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| 空下 | 15 | -18 |
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| NB | 4/7/10/13/16 (+7) | -18 |
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| 横B | 13/67/70/73/76/79/82/88 | +28 |
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| 上B | 36/55 | -33 |
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| 下B | 18/26 | -39 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- シークの速さへ小技で張り合い過ぎず、ガンと横Bで先に動かしてからガードと差し返しへつなぐ。
- 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下、NB、上B、下Bをガードした場面は、ガーキャン空上(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(10F)で確実に取り返す。
- 空N、空前、空後には無理にその場反撃を狙わず、次の着地先と横移動先へ空前、空後、ダッシュ差し返しを置いて二手目で触る。
- 一度触ったら着地と崖方向を優先し、シークに再度の細かい差し込みを始めさせない。
- アルセーヌ時は差し込み回数を増やすより、一回の崖展開と着地狩りから空後、上スマ、横B継続で撃墜までまとめる。
やってはいけない行動
- シークの近距離回転率に真正面から付き合い、弱や空Nの応酬でそのままターンを握られる。
- 空N、空前、空後へ毎回反撃を振り、届かないところを再差し込みされる。
- 針や横移動を見て無理に崖外まで追い、崖上で十分な撃墜機会を捨てる。
- アルセーヌ時に大振りだけへ寄り、通常時から作った位置有利を手放す。