総評(相性と勝ち筋)
近距離での火力と撃墜力はケン側が大きく勝ちますが、メタナイトは機動力と復帰阻止で触り直しやすく、空中戦へ付き合うと一気に形勢を崩されやすい対面です。 そのため、波動拳と歩きガードで先に地上へ降ろし、DA、横強連携、上強、NB、横B の隙へ確反を入れて下強始動の展開へ変える意識が重要です。 メタナイトの空N、空前、上強に対してジャンプ暴れで返そうとすると上方向の連係へ吸われやすいため、守りではシールドとその場の軸維持を優先したいです。 撃墜は昇龍拳だけに寄せず、崖の圧力、上スマ、空対空からの上B を含めて早めに主導権を切らさないことが勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ケン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -24 |
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| 横強 (1) | 6 | -16 |
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| 横強 (2) | 2 | -22 |
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| 横強 (3) | 2 | -23 |
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| 上強 | 8 | -20/-19 |
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| 下強 | 3 | -9 |
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| DA | 7 | -18 |
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| 横スマ | 24 | -6 |
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| 上スマ | 8/12/17 | -28 |
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| 下スマ | 4/9 | -26/-19 |
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| 空N | 6 | -3/-4 |
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| 空前 | 9/12/15 | -8/-8 |
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| 空後 | 7/13/20 | -9/-8 |
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| 空上 | 6 | -6 |
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| 空下 | 4 | -6 |
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| NB | 12 | -81 |
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| 横B | 26/30/34/38/42/46/ 50/54/58/62/66/70 | -24 |
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| 上B (1) | 8/22 | ** | ||
| 上B (2) | 7/20 | ** | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 波動拳と歩きでメタナイトを低い位置に留め、空中機動だけで好きに触らせない
- DA、横強連携、上強、NB、横B をガードしたら確反を逃さず、下強始動か位置入れ替えまで取る
- 一度浮かせた後は真上を追い過ぎず、着地先と崖方向を絞って再着地を狩る
- 復帰では早いジャンプ上がりや空中攻撃暴れを読まれないよう、上B と横移動を混ぜてタイミングをずらす
- 撃墜は崖の圧力、上スマ、昇龍拳確定の順で組み立て、焦って竜巻を通しに行かない
やってはいけない行動
- 空中で追い掛け回してメタナイトの上強や空N に先に触られ、上方向の連係へ入れられる
- DA や横強連携をガードしても様子見を続け、ケン側の最大反撃を捨てる
- 竜巻旋風脚や飛び込みを単調に通しに行き、空前と空後の差し返しで崖外へ運ばれる
- 撃墜を急いで中央で昇龍拳ぶっぱやセービング暴れを増やし、復帰阻止の起点を渡す