デデデ vs デイジー

スマブラSP デイジー対策(デデデ)

デデデ vs デイジー

デデデ対デイジーは、浮遊と野菜に正面から振り回されず、ゴルドーと空後で低空の侵入先を先に塞ぎ、重さを活かして一度耐えてから崖展開と上強・空後で撃墜する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

デイジーは低空浮遊、野菜、空後、空前でデデデの頭上と斜め前を細かく制圧し、重い身体へ長いターン継続を押しつけてきます。デデデ側は機動力で追うことは難しいものの、重量と空中ジャンプの多さがあるため、一度のコンボで倒れにくく、崖端まで運ばれなければ反撃の機会は残しやすいです。
全技表でも弱1、弱2、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、横B(1)(2) は、デデデ側がつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空前(16F)で切り返しやすく、浮遊の終わり際や着地に触れれば一気にラインを返せます。野菜もゴルドーやハンマー判定と噛み合えば押し返し材料になるため、完全に受け身になる必要はありません。
勝ち筋は、浮遊へ真正面からハンマーを振ることではなく、ゴルドーと空後で低い横軸を先に塞ぎ、デイジーが止まるか高く浮く瞬間へ上強と空上を合わせることです。デイジーの空N、空前、空後、空上、空下はガード上でその場確反を取りにくいので、シールド反撃一点より、着地先と崖上がりを縛り直して重い一発へつなぐ意識が重要です。
撃墜は崖のゴルドー、空後、上強、上スマで回収したいです。デイジーは横復帰こそ長いですが縦はそこまで強くなく、深追いより崖上の位置取りを維持した方が、デデデ側の重い択を何度も押しつけやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デデデ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱22-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(+2)
横強7-22/-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
上強9-20/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+2)
下強8-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
DA6/17-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上スマ(+3)
横スマ15-20/-21/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+2)
上スマ14-20/-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+1)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
空N5-2/-4
  • なし
空前16-8/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
空後6-6/-8
  • なし
空上10/15-4/-4
  • なし
空下12/18/24/30-6/-5
  • なし
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+3)
横B (2)13-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+3)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ゴルドーと空後でデイジーの低空浮遊ルートと野菜の投げ道を先に塞ぎ、止まった位置へ上強、空上、つかみを合わせる。
  • 弱1、弱2、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、横B(1)(2) をガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空前(16F)で切り返し、崖方向へ押し返す。
  • 空N、空前、空後、空上、空下をガードした後は無理なその場確反を振らず、着地先と崖上がりへゴルドーと空後を重ね直してもう一度触る。
  • 撃墜帯では崖のゴルドー、空後、上強、上スマを優先し、崖外の深追いではなく崖上の制圧を続ける。

やってはいけない行動

  • 浮遊の高さに合わせず正面で大振りのハンマーを置き、空後や空前の差し込みを通される。
  • 野菜を嫌ってシールドに固まり過ぎ、デイジーへ浮遊つかみと着地狩りの起点を渡す。
  • 空中技をガードした直後に毎回その場反撃を振り、届かないまま再浮遊と着地ずらしで主導権を失う。
  • 撃墜を急いで崖外まで追い、デイジーの横復帰と空中技で逆に位置を入れ替えられる。

参考リンク

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