総評(相性と勝ち筋)
むらびとはパチンコ、ハニワくんロケット、植木で横の進行を止めるのが得意ですが、キングクルールは重量と王冠、大砲で一度触った時の取り返しが非常に大きいです。 正面から飛び道具合戦を続けるとしまうの読み合いで損をしやすいため、王冠を見せてジャンプと盾を誘い、そこへ前進と空N、つかみを通す形が安定します。 むらびとは近距離の押し返しとガーキャンが弱く、崖まで詰めた後は下投げ、空前、空上、上スマで重い展開を押しつけやすいです。 撃墜は深追いせず、崖の王冠戻り、上スマ、空前、ボディカウンターを軸にし、バルーントリップの着地点を読む方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | キングクルール側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -16 |
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| 弱2 | 3 | -18 |
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| 百裂 | 3/8/12… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4/5 | -28 |
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| 横強 | 8 | -16 |
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| 上強 | 7/22 | -34/-19 |
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| 下強 | 9 | -17/-18 |
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| DA | 9… | -22 |
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| 横スマ | 25 | -4 |
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| 上スマ | 12… | -8 |
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| 下スマ | 9/29 | -35/-15 |
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| 空N | 3 | -4/-5 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 13 | -3 |
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| 空上 | 6 | -7/-8/-8 |
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| 空下 | 11 | -7/-8/-8 |
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| NB | 8 (Start of projectile pocket) | ** | ||
| 横B | 52 | +27 |
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| 上B | ** | — | ||
| 下B | —, 5 | — | ||
| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 王冠と大砲を同じ高さで投げ合わず、むらびとのジャンプかしまうを誘ってから前進の起点にする
- パチンコを見せられても焦って飛ばず、歩きとシールドでラインを詰めて近距離の弱い守りへ触る
- シールドでは弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、下スマ、空上、空下の反撃可能場面を逃さず、安全な空中技には付き合い過ぎない
- 崖では王冠の戻りと空前を重ね、むらびとのジャンプ上がりとバルーントリップの着地を上スマか空上で刈り取る
- 撃墜帯では腹アーマーを雑に押しつけず、下投げ後の読み合いと崖択で一度の正解を大きく取る
やってはいけない行動
- むらびとの前で王冠と大砲を連打する。しまうで主導権を奪われると、キングクルール側の巨体だけが晒されて苦しくなります。
- ハニワくんロケットを見てすぐに大振りで壊しに行く。空前やパチンコを重ねられやすく、近づく途中の被弾で得意な崖展開に入れません。
- 復帰阻止で深く潜ってバルーントリップを追い回す。むらびとは戻り方を散らしやすく、クルール側が外へ出過ぎると逆に着地狩りを受けます。
- 腹アーマーに頼って正面の空中技へ毎回付き合う。連続ヒットやめくりで割られると、重量差を生かす前に一気に火力を取られます。