総評(相性と勝ち筋)
リュカの横強、空前、飛び道具で先端管理されると差し込みは苦しいですが、カービィ側は低姿勢と小ささで噛み合いをずらしやすく、本体へ潜れた後の近距離継続では十分に戦えます。 弱、上強、DA、横スマ、上スマ、空N、空下、横B、上B には返し先があるので、先端だけを見て引くより、ガード成功から着地狩りへつなぐ意識が重要です。 リュカの PKファイヤー、PKフリーズ、ワイヤーつかみを嫌って大ジャンプ接近を増やすと、空前や空上の迎撃で逆に苦しくなりやすいです。 歩き、下強、空前、空N でじわじわ距離を詰め、撃墜は崖の空後、上スマ、復帰阻止の継続択で取るのが安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カービィ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
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| 弱2 | 3 | -13 |
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| 弱3 | 6 | -19 |
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| 横強 | 7 | -10/-8 |
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| 上強 | 4/7 | -18 |
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| 下強 | 3 | -6 |
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| DA | 13 | -15/-12 |
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| 横スマ | 14 | -21 |
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| 上スマ | 28/30 | -54 |
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| 下スマ | 20/29/39 | -12 |
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| 空N | 7…/26 | -10/-9 |
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| 空前 | 9 | -3/-2 |
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| 空後 | 15 | -5/-4/-6 |
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| 空上 | 7 | -3 |
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| 空下 | 10/18/26/34 | -14/-13 |
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| Zair | 9 | -2 |
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| NB | 40-92 | -14 to -5 |
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| 横B | 21 | -24 |
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| 上B (1) | 20 | — | ||
| 上B (2) | 1/4/6/8/10/12/14/17/20/23/26/29 | -21 |
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| 下B | 19 (7 is start of absorb) | +0 |
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| つかみ | 12 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 低姿勢と歩きでリュカの先端通常技と飛び道具の高さをずらし、本体へ近付く回数を増やす
- 弱、上強、DA、横スマ、上スマ、空N、空下、横B、上B をガードした場面は確反を逃さず、着地狩りへつなぐ
- 一度触った後は空N、空前、つかみで密着維持を優先し、先端間合いへ逃がさない
- 崖では PKフリーズ とワイヤーの両方を意識しつつ、空後とその場維持で上がり先を絞る
- 撃墜は崖展開、上スマ、軽い復帰への圧を軸にして、中央の一点読みに寄せない
やってはいけない行動
- PKファイヤーや PKフリーズを嫌って大ジャンプ接近を増やし、空前や空上で迎撃される
- 先端通常技に押し返されるたびに引き過ぎて、本体へ触る前に中距離を作り直される
- ワイヤーつかみと上B 復帰を深追いし過ぎて、逆に崖上の位置を失う
- 早期撃墜を急いでスマッシュ連発へ寄せ、リュカの差し返しと崖展開の起点を渡す