総評(相性と勝ち筋)
フシギソウは、つるの長い判定とはっぱカッターで中距離を支配しながら、空前、空後、空上で追い返し、浮かせた後はつるのムチや崖の空下まで通しやすい相手です。カービィは軽くて真上の展開が苦しいため、遠い間合いから飛び込んだり、上を取られたまま落ち続けたりすると一気に撃墜圏まで運ばれます。
ただしフシギソウは密着戦の回転率と着地の逃げが強い方ではありません。カービィの低姿勢、小さな当たり判定、空中機動でつる先とはっぱの高さをずらし、正面の大ジャンプではなく歩きと短い跳びで内側へ入る方が、この対面では噛み合います。
全技表でも、弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空下、NB、横B、上Bはガーキャン空後(9F)を軸に、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)、上スマ(12F)、ガーキャン空前(13F)で反撃できます。一方で空前は-8、空後は-5/-4、空上は-6で基本的に確反がないため、そこへ毎回最速で手を出すと再度の置きに引っ掛かりやすいです。
勝ち筋は、フシギソウの安全な先端技に長く付き合わず、届く反撃だけを確実に取って上に浮かせ、その後の着地狩りと崖展開でストックを取り切ることです。こちらが上にいる時間を短くし、相手を上にいる時間を長くできるかで流れが決まります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カービィ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 7 | -17 |
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| 弱2 | 5 | -19 |
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| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -32 |
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| 横強 | 10/12/14/16/18/20/22 | -20 |
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| 上強 | 7 | -18 |
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| 下強 | 4 | -21 |
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| DA | 4 | -27 |
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| 横スマ | 15 | -33 |
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| 上スマ | 26 | -21 |
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| 下スマ | 13 | -26/-25/-24 |
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| 空N | 7/10/13/16/19/22/25/28 | -14/-14 |
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| 空前 | 14 | -8 |
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| 空後 | 7/13 | -5/-4 |
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| 空上 | 12 | -6 |
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| 空下 | 11 | -9 |
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| NB | 7 | -34 |
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| 横B | 24 | -14 |
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| 上B | 15 | -22/-20 |
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| 下B | — | — | ||
| つかみ | 13 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 13 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 歩き、しゃがみ、短いジャンプで、はっぱカッターとつる先の高さをずらして近づく。遠距離からの大ジャンプ差し込みを減らす。
- 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空下、NB、横B、上Bをガードしたら、ガーキャン空後(9F)を軸に、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)、上スマ(12F)、ガーキャン空前(13F)まで届く択で毎回取り返す。
- 空前、空後、空上をガードした直後は無理に暴れず、引き行動と着地位置を追って二回目の接触でラインを詰める。
- フシギソウを上に浮かせたら、真下から空下へ突っ込まず、上強、空上、着地待ちで降り場所を狭める。
- 復帰は毎回低さを固定せず、崖の空下を狙わせないように高さとタイミングを散らす。撃墜は崖の空後と着地狩りの上スマを優先する。
やってはいけない行動
- 遠距離から大ジャンプで飛び込み、はっぱカッターと空前、空後の二段構えへ自分から触りにいく。
- フシギソウの真上に長く居続けたり、毎回同じ低復帰を選んだりして、空上や崖の空下の撃墜筋を単純化する。
- 空前、空後、空上をガードするたびに最速反撃を振り、届かない空振りをつる先で差し返される。
- 弱、地上技、空N、空下、NB、横B、上Bのような明確な反撃点を逃し続け、密着戦の弱さを咎めないまま中距離へ返してしまう。