リトル・マック vs ディディーコング

スマブラSP ディディーコング対策(リトル・マック)

リトル・マック vs ディディーコング

リトル・マック対ディディーコングは、バナナで地上戦の主導権を奪われる前に、マック側が速いガード反撃と地上圧で先に走らせない形を作れるかが焦点です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ディディーコングにバナナを持ったまま走り回られるほどリトル・マックが厳しくなります。ディディーは地上速度と差し返し性能でマックの前進角度を読みやすく、転倒や下強確認からそのまま崖外へ押し出しやすいです。マック側は地上の発生とガード反撃では勝てる場面が多いものの、一度外へ出ると復帰の弱さがそのまま敗因になりやすいため、中央を明け渡さないこと自体が勝ち筋になります。
そのためマック側は、ディディーのバナナ回収を見てから追うのではなく、置き場所へ先に歩いて圧を掛け、横移動の通り道へ下強、DA、横強を差し込む方が安定します。表のとおり、弱連打、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空N、空上、空下、NB は上B(3F)やガーキャン空N(5F)でしっかり反撃できます。反対に下強と空後はかなり安全なので、その場反撃よりバナナ拾い直しと引きステップを読む必要があります。
勝ち筋は、中央での一度の近距離有利をそのまま撃墜圏まで持っていくことです。ディディーは軽く、マックの地上火力と KO ゲージの圧をまともに受け続けるのは苦手なので、つかみや弱反撃で終わらせず、地上連係から崖方向へ押し込みたいです。崖際では深追いせず、その場上がりとジャンプ上がりへ横スマや上スマを置く方が、復帰事故を起こさずに済みます。
一方で、バナナを嫌って跳ぶ、あるいは外へ押し返された後に無理な横B で戻ろうとする動きは危険です。ディディーに空上と復帰阻止の形を作られる前に、地上で止めること、そして反撃がある技だけを確実に返すことが重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リトル・マック側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
弱25-12
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
弱35-24
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
横強10-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
上強6-17
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
下強4-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+2)
DA8/16/22-14
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
横スマ12/21-21
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
上スマ5/12/19-29
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
下スマ7/12-35/-28
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
空N8-5
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(+3)
空前6-12/-12
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
空後5-3
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+2)
空上4-7
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上スマ(+3)
空下15-26 (-13 landing)
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
NB16/17—121/124-25 to -17/-19 to -13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
横B18
上B8—68
下B
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • バナナの設置と回収を見て後追いせず、置き場所へ先に圧を掛けてディディーの走り出しを制限する。
  • 弱連打、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空N、空上、空下、NB をガードした時は、表どおり上B(3F)とガーキャン空N(5F)で確定反撃を返す。
  • 下強と空後をガードした後はその場反撃に固執せず、引きステップ、バナナ拾い直し、再差し込みを読む。
  • 中央で触れたら小技で終わらせず、地上連係と KO ゲージの圧で崖方向へ押し込み、その場上がりとジャンプ上がりを狩る。
  • 崖外では深追いし過ぎず、復帰事故を避けながら崖上維持を最優先にする。

やってはいけない行動

  • バナナを嫌って高く跳び、空上と着地狩りで地上の強みを自分から捨てる。
  • 下強や空後へ届かない反撃を振り、再度の転倒確認と崖展開の起点を渡す。
  • 一度外へ出された後に焦って横B や無理な空中行動で戻ろうとし、復帰阻止を通される。
  • 地上で先に下がり続けてディディーにバナナを持ったまま自由に歩かせる。

参考リンク

関連ページ