総評(相性と勝ち筋)
この対面は、リトル・マックがデデデのゴルドーと空中置きへ空中で付き合わず、中央を維持したまま地上の確反だけで勝負できるかが重要です。デデデは一発の重さと崖外展開が非常に危険ですが、密着の回転率と足回りではマック側が大きく勝っており、中央で地上戦を続けるほど差が出ます。
全技表では弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、上B、下Bに、上B(3F)、ガーキャン空N(5F)、ガーキャン空上(8F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)が届きやすく、デデデの重い地上技はガードから大きく返せます。リトル・マック側は一発の火力より、確反のたびに中央を押し返して崖端の事故要素を減らす意識が大切です。
一方で空N、空後は直接の反撃が細く、ゴルドーを飛んで越えようとするとそのまま空中戦と崖外展開に巻き込まれます。安全寄りの空中技にはその場反撃を欲張らず、歩き、ダッシュ停止、地上打点で次の着地先を取る方が安定します。
勝ち筋はデデデを空中で追い回すことではなく、中央の差し合いで蓄積と KO プレッシャーを作り、崖へ追い込んだ後も自分が崖外へ出ないままストックを回収することです。デデデは重いので焦ると長引きますが、マック側が地上だけで丁寧に押し切るほど対面は安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リトル・マック側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 10 | -18 |
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| 弱2 | 11 | -13 |
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| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -41 |
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| 横強 | 12/16/20/23 | -21 |
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| 上強 | 7 | -21/-23 |
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| 下強 | 6 | -21 |
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| DA | 26 | -26 |
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| 横スマ | 40 | ?/-/-18/-25 |
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| 上スマ | 17 | -39 |
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| 下スマ | 14 | -31/-23 |
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| 空N | 7 | -4/-6 |
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| 空前 | 13 | -13 |
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| 空後 | 17 | -7 |
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| 空上 | 10/12/14/16/18/20/22/24 | -10 |
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| 空下 | 22 | -13/-14 |
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| NB | 14 | — | ||
| 横B | 29 | -21/-11/-17 |
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| 上B | 69 | -46 |
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| 下B (1) | 10(+17) | -39 to -24 |
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| 下B (2) | 10 | -26 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゴルドーを飛び越えて触りにいかず、まず中央を保ちながら地上の差し合いへ戻す。
- 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、上B、下Bをガードしたら、上B(3F)、ガーキャン空N(5F)、ガーキャン空上(8F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)で即反撃する。
- 空N、空後には毎回その場反撃を振らず、歩きとダッシュ停止で着地位置をずらし、次の地上択を差し返す。
- KOゲージ中も崖外の一点読みに寄らず、中央でのシールド圧と着地狩りから安全に発動機会を作る。
- 崖へ追い込んでも自分から外へ出ず、地上の横スマ、上スマ、下強で上がり先を絞って回収する。
やってはいけない行動
- ゴルドーを嫌って大ジャンプで越えようとし、最悪の空中戦へ自分から入る。
- 取れる横強、下強、DA、スマッシュ類の確反を逃し、デデデの重い技を何度も振らせる。
- 崖で撃墜を急いで空中から深追いし、自分の最悪の復帰展開を作る。
- KOゲージを持ったまま崖端の読み合いへ突っ込み、外したあとにそのまま崖外へ出される。
- 中央を捨ててデデデの待ちへ付き合い、ゴルドーと空後の圧を最大化させる。