総評(相性と勝ち筋)
この対面は、アイスクライマーに二人揃ったまま密着戦を始められると、つかみ、横B、下B、空中技の重なりでリトル・マックの地上押し付けが一気に崩されやすいです。反対にアイスクライマーは機動力とリーチがそこまで長くなく、分断された後の再合流と復帰はかなり苦しいため、マック側が先に地上速度で押し返せれば主導権を握りやすいです。
表の通り、弱1・弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB、横B(1)(2)、下B には上B(3F) とガーキャン空N(5F) を中心に強い反撃があります。特に横B と下B をガードできた場面は大きな回収点なので、近距離で守れた時は逃さず崖方向へ運びたいです。一方で空N、空前、空後、空上はかなり安全で、毎回その場暴れをすると二人分の判定で逆に押し返されやすくなります。
勝ち筋は、空中戦で追い回すことではなく、歩きとダッシュで正面を制し、下強、DA、横強、KOゲージの圧で二人をずらしてから片方だけを先に崖へ送ることです。アイスクライマーは片方だけになると火力と拘束力が大きく落ちるため、完全な撃墜より先に分断を作る意識が重要です。
ただしマック側は一度崖外へ出ると復帰の弱さがそのまま敗因になります。深追いせず崖上維持を優先し、上B の頭出しや横B の戻り先を読む形で撃墜へ変える方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リトル・マック側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -20(-15) |
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| 弱2 | 4 | -21(-12) |
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| 横強 | 9 | -14(-10) |
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| 上強 | 8/11/14/17/20/23/27 | -16(-7) |
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| 下強 | 8 | -16(-10) |
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| DA | 9 | -24(-18) |
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| 横スマ | 11 | -27(-22) |
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| 上スマ | 12 | -29(-24) |
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| 下スマ | 9/16 | -22/-17 |
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| 空N | 6 | -4(+2) |
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| 空前 | 19 | -5(+3) |
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| 空後 | 8 | -3(+0) |
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| 空上 | 7 | -10(-3) |
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| 空下 | 12 | -16(-12) |
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| NB | 18/19 | -29(-24) |
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| 横B (1) | 10/14/18/23/28/34/40/51 | -21 |
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| 横B (2) | 10/13/15/18/21/24/28/32/37/42/49 | -24 |
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| 上B | 13 | — | ||
| 下B | 16/21/26/31/36/41/46/51/56 | -22(-15) |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 二人揃った密着戦を始められる前に、歩きとダッシュで正面を制し、下強、DA、横強で先に押し返す。
- 弱1・弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB、横B(1)(2)、下B をガードした場面は、上B(3F) とガーキャン空N(5F) を中心に確実に反撃する。
- 空N、空前、空後、空上をガードした後はその場暴れへ固執せず、次の着地先か再合流ラインへ先回りして二手目で取る。
- 片方を浮かせたら両方を同時に追わず、崖方向へずれた側を優先して分断時間を伸ばす。
- 崖外の深追いは抑え、上B の頭出しと横B の戻り先を崖上で狩って安全に撃墜へ変える。
やってはいけない行動
- 二人揃ったシールド際へ何度も技を重ね、つかみや横B、下B の重なりで逆に密着戦を始められる。
- 空N、空前、空後、空上まで毎回その場反撃を振り、二人分の判定で押し返される。
- 片方を飛ばした後に両方へ同時に欲張って触りに行き、再合流を止められずターンを失う。
- 崖外まで深追いして自分の復帰弱さを先に晒し、せっかくの分断と崖展開を手放す。