リトル・マック vs インクリング

スマブラSP インクリング対策(リトル・マック)

リトル・マック vs インクリング

リトル・マック対インクリングは、安全な空中技をその場で返そうとせず、低姿勢ダッシュの着地先とローラーを地上で刈り取れるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

インクリングは低姿勢ダッシュと高い走行速度でリトル・マックの差し合いの軸をずらしやすく、空N、空後、上投げ展開、ローラーまであるため、マックがその場シールドや前進一点で追うほど空振り確認から崖外へ運ばれやすいです。特に安全な空中技をガードしてから触り返そうとしても、マック側はその場反撃が届かず、再着地狩りに移行されやすいです。
ただしインクリングは地上技やローラーを近めで通そうとした瞬間の隙は小さくなく、マックの上B(3F)、ガーキャン空N(5F)、上スマ(10F)で取り返せる技が多いです。全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、着地した上Bには反撃が届くため、マック側は不用意な空中戦へ付き合うより、中央を維持して地上の踏み込みだけを刈る方が勝ち筋になります。
勝ち方は、低姿勢ダッシュへ大振りを置くことではなく、下強、横強、DA、歩きガードで先に着地先を狭め、インクリングがシールドか横回避に寄ったところへKOゲージ、横スマ、上スマを通す形です。インクを塗られたまま焦って突っ込むと差し返し一発で崖外へ出されるため、火力負けを嫌って前のめりになるほど不利が広がります。
撃墜は中央での博打より、崖のジャンプ上がりと横回避を読んだ上スマ、下スマ、KOアッパーカットで回収する方が安定します。インクリングの復帰そのものを深追いする必要はなく、むしろステージ上でローラーと空後の択を減らし続けることが重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リトル・マック側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
弱22-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
弱34-21
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
百裂4/7/10…**
百裂フィニッシュ6-38
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
横強8-17
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
上強7-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
下強5/12-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
DA8-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
横スマ16-25/-24
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
上スマ9/18-44/-29/-32
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
下スマ11/20-29/-21
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
空N6-2
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+3)
空前10-8/-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+2)
空後7-2/-3
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+3)
空上12/17-3/-3
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+2)
空下16-5/-6
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(+3)
NB12/16/20/24-6
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(+2)
横B16-15 to -12
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
上B12**/-29/-30
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
下B20—40**
つかみ8
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 安全な空N と空後をガードしてから無理に返さず、歩きガードと下強で着地先だけを先回りする。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、着地した上Bをガードしたら、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマ、つかみで即反撃する。
  • 中央維持を優先し、低姿勢ダッシュへ大振りの横スマを置くより、下強とDAで横移動を止めて端へ押し返す。
  • KOゲージは遠い位置から振らず、シールド固めか着地先読みで使い、外して崖外へ出る展開を避ける。
  • 撃墜は崖のジャンプ上がり、横回避、ローラー暴発を上スマ、下スマ、KOアッパーカットで拾う形へ寄せる。

やってはいけない行動

  • 空N や空後をガードするたびにその場から暴れ、再着地狩りと上投げ展開を何度も通される。
  • 低姿勢ダッシュへ正面の横スマや空中技を置き、くぐられたあとに差し返しを受ける。
  • KOゲージを焦って遠距離から振り、外した隙と復帰の弱さをまとめて咎められる。
  • 崖外まで深追いして復帰阻止を狙い、横B と上B の帰還ルートを自分から失う。

参考リンク

関連ページ