総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ピーチの低空浮遊と野菜ひっこ抜きで地上戦を拒否される前に、リトル・マック側が歩きとダッシュで着地先へ先回りできるかが勝負です。
ピーチは空中戦とターン継続で圧倒的に優位ですが、地上機動は速くなく、浮遊の高さが読めた場面では上スマ、上B、ダッシュ差し込みで無理やり地上ターンへ引き戻せます。
表の通り、弱、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、横必殺ワザはリトル・マックの上B(3F)やガーキャン空N(5F)で反撃できますが、空Nはほぼ安全で、下強も-8止まりなので、毎回シールド後に暴れるより浮遊の着地先を狙う方が安定です。
勝ち筋は、短い地上ターンで下強、DA、横スマを通して崖まで運び、必殺アッパー圏内の圧でシールドを縛りつつ、縦復帰の弱さが出る高めの浮遊やパラソル復帰に早い上Bと上スマを合わせて撃墜へ変えることです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リトル・マック側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -22 |
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| 弱2 | 2 | -23 |
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| 横強 | 7 | -22/-21 |
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| 上強 | 9 | -20/-18 |
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| 下強 | 8 | -8 |
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| DA | 6/17 | -14 |
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| 横スマ | 15 | -20/-21/-18 |
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| 上スマ | 14 | -20/-19 |
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| 下スマ | 6/10/14/18/22/26/30 | -21 |
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| 空N | 5 | -2/-4 |
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| 空前 | 16 | -8/-8 |
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| 空後 | 6 | -6/-8 |
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| 空上 | 10/15 | -4/-4 |
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| 空下 | 12/18/24/30 | -6/-5 |
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| NB | 9 (Start of Counter) | — | ||
| 横B (1) | 13 | -13 |
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| 横B (2) | 13 | -13 |
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| 上B | 7/11/16/21/26/31 | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- リトル・マック側は野菜に立ち止まらず、歩きガードとダッシュ停止で浮遊の高さを見てから、下強、DA、上スマで着地先へ先回りする。
- リトル・マック側は弱、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、横必殺ワザをガードしたら、上B(3F)かガーキャン空N(5F)を軸に確定反撃を取る。
- リトル・マック側は空Nをガードした直後に無理に暴れ返さず、引き行動と次の浮遊着地へ下強、横強、上スマを置いて地上勝負へ戻す。
- リトル・マック側は必殺アッパー圏内に入ったらシールド削りと歩き圧でその場行動を縛り、崖では上Bと上スマで高い復帰と着地を狩る。
やってはいけない行動
- リトル・マック側が浮遊中のピーチを正面から追いかけ続け、空N、空前、つかみの継続火力へ付き合う。
- リトル・マック側が野菜に苛立って横スマや大振りを先出しし、浮遊ずらしから差し返される。
- リトル・マック側が空Nをガードするたびにその場反撃を振り、再着地の空中技で何度もターンを渡す。
- リトル・マック側が崖外まで深追いして空中戦を始め、自分の復帰弱さを先に晒してしまう。