ルカリオ vs デデデ

スマブラSP デデデ対策(ルカリオ)

ルカリオ vs デデデ

ルカリオ対デデデは、ゴルドーと長いハンマーで崖へ押し返される前に、機動力と波動弾で大振りを誘って差し返し、巨体への運びと着地狩りを繰り返す進め方が重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ルカリオの機動力と差し返し性能で、デデデのゴルドー、空中技、ハンマーの先置きを空振らせ続けられるかが軸です。デデデは重くて復帰力も高いため雑に撃墜し切るのは難しいですが、地上機動と近距離の回転率が低く、巨体ゆえに波動弾、空前、空上、下投げ始動の運びが通りやすいです。
全技表では弱1、弱2、百裂フィニッシュ、各強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、横B、上B 着地、下B(1)(2)に、ガーキャン空下(7F)を軸とした確定反撃があります。特にデデデの大振りをガードした場面で、毎回空下、つかみ、空前、空N、空上へつなぎ直せると、重さで粘られても蓄積差を広げやすいです。
勝ち筋は、中央で無理に倒し切ろうとせず、波動弾と歩き差し込みでゴルドーの置き直しを許さずに崖へ運び、着地と崖上がりを反復して狩ることです。デデデの復帰自体は長いものの、上B の着地隙や崖つかまりの単調さは残るため、深追いより崖上の波動弾、空前、空上、横スマ、つかみ択で回収する方が安定します。
一方でルカリオは軽く、崖で空後、上強、横スマをもらうと波導が育つ前にストックを失いやすいです。ゴルドーに正面から付き合い過ぎず、反射や打ち返しを見せつつ、自分から崖を背負う時間を短く保つ必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ルカリオ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱110-18
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
弱211-13
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
百裂5/8/11…
百裂フィニッシュ4-41
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
横強12/16/20/23-21
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
上強7-21/-23
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
下強6-21
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
DA26-26
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
横スマ40?/-/-18/-25
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
上スマ17-39
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
下スマ14-31/-23
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
空N7-4/-6
  • なし
  • ガーキャン空下(+3)
空前13-13
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空後17-7
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空上10/12/14/16/18/20/22/24-10
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空下22-13/-14
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
NB14
横B29-21/-11/-17
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
上B69-46
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(46F)
下B (1)10(+17)-39 to -24
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
下B (2)10-26
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 波動弾、歩き、引きステップでゴルドーとハンマーの先置きを空振らせ、デデデに横B を置き直す時間を与えずにラインを上げる。
  • 弱連係、各強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、横B、上B 着地、下B(1)(2)をガードした場面は、ガーキャン空下(7F)を軸に、つかみ、ガーキャン空前、ガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマまで確実に取り切る。
  • 巨体へ空前、空上、下投げ始動の運びを通し、中央撃墜に固執せず、着地狩りと崖展開を何度も継続して蓄積差を広げる。
  • 復帰阻止は深追いし過ぎず、上B の着地隙と崖上がりの単調さに波動弾、空前、空上、横スマを重ねて回収する。
  • 崖を背負ったらゴルドーに長く付き合わず、打ち返しや回避で一度ニュートラルへ戻し、空後と横スマの圏内に居座らない。

やってはいけない行動

  • ゴルドーとハンマーの正面に居続け、歩き差し込みと波動弾でずらせる場面までデデデの置き合いに付き合ってしまう。
  • 取れる大振りへの確定反撃を逃し、デデデの重さに対して必要な蓄積を稼げないまま崖展開だけを押し付けられる。
  • 撃墜を急いで深い復帰阻止へ出過ぎ、上B のアーマーや空中ジャンプに付き合って自分の復帰を難しくする。
  • 崖でのゴルドー処理を雑にして空後、上強、横スマの圧へそのまま踏み込み、波導が育つ前に早期撃墜される。

参考リンク

関連ページ