ルカリオ vs ゼルダ

スマブラSP ゼルダ対策(ルカリオ)

ルカリオ vs ゼルダ

ルカリオ対ゼルダは、ファントムアタックの完成前に本体へ圧を掛け続け、ネールの愛と着地したフロルの風を反撃しながら崖展開で回収する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ゼルダはファントムアタック、ディンの炎、ネールの愛でこちらを止め、稲妻キックと上スマ、フロルの風で一気に撃墜まで持っていく防衛寄りの相手です。ルカリオが遠距離の撃ち合いへ付き合い続けると、ファントム完成から画面を支配されやすく、軽さのぶん迎撃一回の損失が重くなります。
ただしゼルダ本体の地上技と切り返しには止めどころがあります。弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、着地した上B、下Bは、ガーキャン空下(7F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)を軸に反撃できます。特にネールの愛と着地したフロルの風をその場で返せるだけで、ゼルダ側の拒否択と事故待ちの圧はかなり細くなります。
一方で空N、空上、空下はほぼ確反がなく、空前と空後も浅当ては止めにくいです。ここで無理に暴れ返すより、歩きガードと波動弾の溜め見せでファントム着手前の本体を動かし、ジャンプか回避先を読んで崖へ運ぶ方が安定します。波動弾は撃ち合いの勝負球より、設置技を始める前の硬直へ差し込む合図として使う意識が重要です。
撃墜はゼルダの軽さを踏まえて、上投げ、空後、空上、崖上がり狩りで回収する方が再現しやすいです。崖外へ深く追うとフロルの風、ネールの愛、空前空後の拒否へ巻き込まれやすいため、外で完結を狙うより崖上の継続で仕留めるべきです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ルカリオ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂4/6/8/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
4/7-13
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
横強12-13/-10
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
上強7-15
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(+1)
下強5-10
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
DA6-18
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
横スマ16/18/20/22/24-16
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
上スマ9/13/17/21/25/29/34-25
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
下スマ5/13-24/-17
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
空N6/10/14/18/22-10/-9
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
空前6-8/-12
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
空後6-8/-12
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
空上14-6/-8
  • なし
  • ガーキャン空下(+1)
空下14-6/-9
  • なし
  • ガーキャン空下(+1)
NB11…-25
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
横B44—70-18 to -10
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
上B6/35-29 (地上) // -19 (空中)
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
下B26/32/38/46/59-127-19 to -15
  • ガーキャン空下(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空後(+1)
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • 波動弾の溜め見せと歩きガードでゼルダに先にジャンプ、ガード、回避を選ばせ、ファントムアタックの完成前に本体へ触る。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、着地した上B、下Bをガードした場面では、ガーキャン空下(7F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)で即反撃し、拒否択からの仕切り直しを許さない。
  • 空N、空上、空下、浅い空前空後をガードした直後はその場で暴れず、着地位置とフロルの風の出現先を見て二回目の接触で崖へ運ぶ。
  • 撃墜帯では中央の大振りより、上投げ、空後、空上、崖上がり狩りを優先し、崖外へは深追いしない。

やってはいけない行動

  • 遠距離で波動弾を撃ち合うこと自体を目的化し、ゼルダにファントムアタックとディンの炎の準備時間を丸ごと渡す。
  • 稲妻キック、上スマ、空N迎撃が見えている位置へ安易に飛び込み、ルカリオ側の軽さを先に咎められる。
  • ネールの愛、横B、着地したフロルの風をガードしても反撃を遅らせ、拒否択を振り得のまま回される。
  • 撃墜を急いで崖外まで追い過ぎ、フロルの風、ネールの愛、空前空後の返り討ちでステージ支配を手放す。

参考リンク

関連ページ