リュカ vs ホムラ

スマブラSP ホムラ対策(リュカ)

リュカ vs ホムラ

リュカは中距離先端でホムラの大振りを止め、着地狩りと崖継続で機動差を押し広げるのが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

ホムラは一度触れば大きく取れる一方、動きと発生が重く、差し返しと着地狩りを受けやすいファイターです。リュカ側は密着で殴り合うより、空前、横強、下強、ワイヤーつかみの届く一歩外を維持して、ホムラの空前、空後、横B、上スマの大きい振りを先に見せさせる展開が安定します。

勝ち筋は、先端管理で無理な差し込みを咎め、浮かせた後に空上、空前、崖展開で着地先を狭め続けることです。ホムラは復帰と着地の弱さが目立つため、PKフリーズやPKサンダーだけに頼らず、崖上待ちと通常技でルートを限定すると事故が少なくなります。逆に密着でシールド越しの読み合いを繰り返すと、ホムラの単発火力で一気に不利を背負いやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リュカ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-14
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
弱25-23
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
弱35-24
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
百裂9/13/17…
百裂フィニッシュ6-25
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
  • 上スマ(+3)
横強12-10/-9
  • 上B(1F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
上強11-19
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
下強9-11/-9
  • 上B(1F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
DA17-18
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
横スマ20-34
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
  • 上スマ(28F)
上スマ15/17-47/-40
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
  • 上スマ(28F)
下スマ12/18-26/-28/-20/-22
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
空N11-11/-11
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
空前11-9
  • 上B(1F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空後16-9
  • 上B(1F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空上13-4
  • 上B(1F)
空下17-9/-9
  • 上B(1F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
NB13/27/33—56/68/78/87/94-18 — -11
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
横B14/16…74**
上B13/41-48
  • 上B(1F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(18F)
  • 上スマ(28F)
下B
つかみ7
ダッシュつかみ12
振り向きつかみ13

勝ち筋チェックリスト

  • 空前、横強、下強でホムラの剣先より少し外を維持し、先に大振りを出させる
  • ガードした横スマ、上スマ、上B、弱連携終わりには確反を逃さず、重い技のリスクを毎回払わせる
  • 浮かせたら空上と空前で真上と前方向の着地先を狭め、地上へ素直に降ろさない
  • 崖ではPKフリーズだけに偏らず、空前、空後、崖上待ちを混ぜて復帰ルートを読みにいく
  • 早期撃墜を焦らず、着地狩りと崖継続でホムラの機動不足を何度も突く

やってはいけない行動

  • 密着でガードを固めたホムラへ雑につかみや暴れを通そうとして火力交換を悪化させる
  • PKフリーズやPKサンダーだけで復帰阻止を完結させようとして読まれやすくする
  • 横Bや空後を見てからではなく、先にジャンプで突っ込んで剣の置きに当たりにいく
  • 一度崖外へ出したあとに深追いしすぎて、自分の着地と復帰の位置を失う

参考リンク

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