総評(相性と勝ち筋)
ロイは高い機動力と根本火力で一気に密着を作れるため、リュカが後ろ歩きだけで下がると空N、空前、弱から着地狩りと崖展開を連続で受けやすいです。
一方でロイは先端側の打点が落ち、復帰も直線的なので、リュカが空前、横強、空中ワイヤー、下強で一歩外を維持しつつ無理なダッシュ差し込みを止めれば主導権を握れます。
ガード反撃は空前、空後、空上にはほぼ伸ばしにくく、横強、上強、DA、横B、各スマッシュを止めた場面で上Bやつかみへ絞る方が安定します。
撃墜は地上で急いで読み勝つより、ロイの復帰ルートをPKフリーズ、空前、空後、崖上待ちで狭め、崖外へ出した一回を確実に取る設計が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュカ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -9/-12 |
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| 横強 | 8 | -13/-16/-17 |
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| 上強 | 6 | -21/-25 |
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| 下強 | 7 | -3/-7 |
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| DA | 13 | -17/-21 |
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| 横スマ | 13 | -27/-29/-32 |
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| 上スマ | 12/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -46/-49/-30/-33 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6/-5/-6 |
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| 空前 | 10 | -4/-5 |
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| 空後 | 8 | -5/-6 |
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| 空上 | 5 | -4/-5 |
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| 空下 | 16 | -9/-10 |
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| NB | 21-260 | -15 to Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 9/11… | ** | ||
| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 空前、横強、下強、空中ワイヤーでロイのダッシュ差し込みを先に止め、根本火力が出る密着距離へ簡単に入らせない。
- ロイの横強、上強、DA、横B、各スマッシュをガードした場面では、最速上Bを軸に、距離が近い時だけつかみと空N、空上まで伸ばしてターンを返す。
- PKファイヤーは置きっぱなしにせず見せ札として使い、ロイがジャンプで飛び越える意識を見せたら空前と空上で迎撃して着地狩りへつなげる。
- 撃墜は中央の殴り合いを急がず、崖外へ出したらPKフリーズ、空前、空後、崖上待ちを混ぜてロイの上Bと横Bの戻り先を細くする。
- 浮かされた後は同じ方向への空中回避を続けず、ジャンプ、空中ワイヤー、早めの着地でタイミングをずらしてロイの空上連係を一本で止める。
やってはいけない行動
- 後ろへ下がることだけに集中して自分から崖を背負い、ロイの空N、弱、横強の回転でラインごと押し切られる。
- ロイの空前、空後、空上をガードした直後に毎回反撃を振り、届かないガーキャンを差し返されて再度密着を許す。
- PKファイヤーとPKフリーズを遠距離から単調に見せ続け、ジャンプ差し込みやステップ潜り込みの起点を与える。
- 復帰阻止で深追いしすぎてロイを崖へ戻す角度を空け、逆に崖展開を逃してもう一度地上の速い差し合いへ付き合う。