ルキナ vs ロックマン

スマブラSP ロックマン対策(ルキナ)

ルキナ vs ロックマン

ルキナ対ロックマンは、ペレットに大ジャンプで付き合わず、歩きとシールドで距離を詰めて近距離の確反と崖継続で押し切る展開が最も安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ロックマンはペレット、メタルブレード、クラッシュボム、リーフシールドで中距離の通り道を細かく止められるため、ルキナが遠めから大ジャンプで壁を越えようとすると、空後、上強、上スマの迎撃で主導権を失いやすいです。
一方でルキナは歩きとシールド、剣先間合いの再現性が高く、飛び道具を一枚ずつ受け流して密着できれば、ロックマンの近距離切り返しを先に苦しくできます。
表の通り、弱、横強、上強、下強、DA、各種スマッシュ、空N、空後、NBはガード後の反撃が大きく、空前も近ければ上Bで返せるため、近距離の読み合いを短く刻むほど期待値が上がります。
勝ち筋は、弾を全部消そうとせずにロックマンを崖へ運び、ラッシュコイル後の着地や空中回避を崖上で狩って、再度の飛び道具展開を始める前に撃墜ラインまで押し切ることです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ルキナ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
7/19/31-25/-23/-20
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
横強7/19/31-25/-23/-20
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
上強6-49/-31/-33
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
下強5-33
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
DA7/10/13/16/19/22/25/35-16
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
横スマ19-18
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
上スマ8/11/15/19/23/27/31-32
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
下スマ17-50
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
空N7/19/31-25/-23/-20
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
空前9-7/-7/-8
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空後4/7/10-18/-17/-17
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
空上11…
空下23+1/+0
  • なし
NB16-17
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
横B19**
上B
下B9—****
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ペレット、メタルブレード、クラッシュボムを一度に消そうとせず、歩きとシールドで一枚ずつ受け流しながらロックマンを崖方向へ押し込む。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各種スマッシュ、空N、空後、NBをガードした場面では、上Bを含む最短の確定反撃からターンを取る。
  • 空前は近めだけ上Bで返し、空下やリーフシールドの押し付けには暴れ返さず、着地先とクラッシュボムの起爆タイミングを見て位置有利を維持する。
  • 崖ではラッシュコイル後のジャンプ、空中回避、崖上着地を先に塞ぎ、深追いせずに横スマ、空後、空上の撃墜択へつなぐ。

やってはいけない行動

  • 遠距離で焦って大ジャンプを増やし、空後、上強、上スマの対空へ自分から入る。
  • ペレットやメタルブレードに毎回剣を置いて、クラッシュボム貼り付けやリーフシールド展開の時間を無償で与える。
  • 空前や空下をガードするたびに無理な反撃を押し込み、ガード解除の差し返しや着地ずらしで位置を入れ替えられる。
  • 崖外で深追いしてラッシュコイル後の落下位置を見失い、中央と崖展開の両方を手放す。

参考リンク

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