総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ルキナが Mii 剣術タイプの構成確認を済ませるまで崖外へ無理に追わず、まず歩きと剣先の差し合いで中央主導権を固定できるかが重要です。Mii 剣術タイプは飛び道具や突進技を混ぜると読み合いが散りますが、通常技の回転率と足回りはルキナに劣るため、構成不明の時間に空中戦へ付き合い過ぎない方が安定します。
全技表では弱2、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、上B(1)〜(3)に、上B(5F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)が入りやすく、Mii 剣術タイプの地上択はガードからしっかり取り返せます。ルキナ側は一度シールドを見せてから確反で押し返し、相手に構成依存の必殺技を置く余裕を与えないことが大切です。
一方で下強、空N、空後、空上はかなり触り返しにくく、毎回その場のガード反撃を狙うと差し返しや着地拒否を受けやすいです。安全寄りの空中技には歩き引きと先端空前で位置をずらし、二度目の着地か崖退避を咎める形に寄せる必要があります。
勝ち筋は、構成不明の時間を短くして中央を握り、Mii 剣術タイプを崖へ追い込んでジャンプ上がり、回避上がり、上Bの終点をまとめて狩ることです。復帰技を見切る前の深追いより、ルキナの歩行と剣判定で崖上の逃げ道を先に消す方が、この対面では再現性が高いです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ルキナ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 6 | -9 |
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| 弱2 | 6 | -12 |
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| 弱3 | 6 | -26 |
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| 横強 | 10 | -16 |
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| 上強 | 8 | -17 |
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| 下強 | 5 | -6 |
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| DA | 9 | -18 |
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| 横スマ | 15 | -34/-34/-33 |
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| 上スマ | 11/14/21 | -32 |
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| 下スマ | 7/15 | -38/-28 |
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| 空N | 10 | -5 |
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| 空前 | 12/16/21 | -10/-9 |
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| 空後 | 10 | -4 |
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| 空上 | 11 | -4/-6 |
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| 空下 | 14… | -11 |
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| 上B (1) | 13/42 | -37 |
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| 上B (2) | 15/19/22/25/28/31/34 | -38 |
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| 上B (3) | 8 | -57 to -53 |
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| 上B (4) | 8/16/22/26/31/38/47 | ** | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 序盤の数回で飛び道具と上B構成を確認するまでは、崖外へ深追いせず中央維持を優先する。
- 弱2、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、上B(1)〜(3)をガードしたら、上B(5F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)で即反撃して押し返す。
- 下強、空N、空後、空上には毎回ガーキャンを振らず、歩き引き、ガード解除前進、先端空前で次の着地と退路を狭める。
- 相手に引き行動から飛び道具や突進技を置く余裕を与えないよう、1回の差し返しで中央より先に崖方向を取る。
- 崖では深追い復帰阻止より、下強、横強、空前、空N、上Bを散らしてジャンプ上がりと上B終点を待つ。
やってはいけない行動
- 構成確認前に崖外へ飛び出し、想定外の上Bや突進技で逆に位置不利を背負う。
- 下強、空N、空後、空上をガードするたびに上Bや空前を振り、空振り差し返しをもらう。
- 中央を明け渡してから飛び道具や引き行動を追いかけ、Mii 剣術タイプ側の構成依存読み合いに付き合う。
- 反撃が取れる弱2、弱3、横強、DA、スマッシュ類を見逃し、相手の回転率不足を咎められない。
- 早期撃墜を狙って深追いし過ぎ、ルキナ側の強みである崖上継続と歩行間合いを捨てる。