ルイージ vs Mii 剣術タイプ

スマブラSP Mii 剣術タイプ対策(ルイージ)

ルイージ vs Mii 剣術タイプ

ルイージ対Mii 剣術タイプは、構成依存の中距離択を見切って一度密着を通し、近距離火力と崖展開で押し切れるかが鍵の対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ルイージがMii 剣術タイプの剣先と構成依存の飛び道具へ正面から飛び込まず、序盤にトルネードショット、チャクラム、カウンターや反射、復帰技の種類を見てから歩きガードとファイアボールで距離を詰められるかが重要です。Mii 剣術タイプは中距離を散らす力はありますが、近距離の回転率と防御は安定せず、密着での読み合いはルイージ側の爆発力が勝ちやすいです。
特に弱1-3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空下、上B(1)〜(3)は上B(6F)やガーキャン空N(6F)から重く返せるため、剣の通常技を一度止めれば、そのままつかみや空N始動の火力展開へ移りやすいです。
一方で下強、空N、空後、空上はその場反撃が薄く、毎回暴れると引き行動と剣の置き直しで再度中距離を作られます。勝ち筋は剣先の外で付き合い続けることではなく、飛び道具と低姿勢で一度密着を作り、つかみ、空N、下強からダメージを伸ばし、構成を見たうえで崖上維持か復帰阻止へつなぐ流れです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ルイージ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-9
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
弱26-12
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(+1)
弱36-26
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
横強10-16
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
上強8-17
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
下強5-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上スマ(+3)
DA9-18
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
横スマ15-34/-34/-33
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
上スマ11/14/21-32
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
下スマ7/15-38/-28
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
空N10-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空前12/16/21-10/-9
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
空後10-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上B(+2)
空上11-4/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上B(+2)
空下14…-11
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(+2)
上B (1)13/42-37
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
上B (2)15/19/22/25/28/31/34-38
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
上B (3)8-57 to -53
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
上B (4)8/16/22/26/31/38/47**
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 序盤にトルネードショット、チャクラム、カウンターや反射、復帰技の種類を確認し、ファイアボールや横Bを同じテンポで押しつけない。
  • 弱1-3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空下、上B(1)〜(3)をガードした場面は、上B(6F)、ガーキャン空N(6F)、空上(8F)、空後/上スマ(9F)の届く択で即反撃し、中距離へ戻させない。
  • 下強、空N、空後、空上をガードした後はその場反撃に固執せず、引き行動と着地先へファイアボール、空N、空上を重ねて二度目の接触で取る。
  • 一度密着したらつかみ、空N、下強からのコンボでダメージを伸ばし、Mii 剣術タイプの近距離防御とコンボ耐性の弱さを逃さない。
  • 崖では復帰技を見た上で深追いか崖上維持を選び、位置入れ替えを許さずに空後、空N、下Bで早期撃墜の形を作る。

やってはいけない行動

  • 構成確認前にファイアボールや下Bを雑に押しつけ、カウンターや反射へ自分から噛み合いに行く。
  • 下強、空N、空後、空上をガードするたびに暴れ返し、引き行動と剣の置き直しで再び中距離を作られる。
  • 剣先の間合いへ高く飛び込んで空前、上強、空上の迎撃を通しやすくする。
  • 復帰技を見切る前に崖外を深追いし、位置を入れ替えられて自分の復帰を苦しくする。
  • 距離を空け過ぎて中距離の飛び道具と剣の散らしを好きに回され、ルイージ側の一回の接近価値を作れなくなる。

参考リンク

関連ページ