総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ルイージがMii 剣術タイプの剣先と構成依存の飛び道具へ正面から飛び込まず、序盤にトルネードショット、チャクラム、カウンターや反射、復帰技の種類を見てから歩きガードとファイアボールで距離を詰められるかが重要です。Mii 剣術タイプは中距離を散らす力はありますが、近距離の回転率と防御は安定せず、密着での読み合いはルイージ側の爆発力が勝ちやすいです。
特に弱1-3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空下、上B(1)〜(3)は上B(6F)やガーキャン空N(6F)から重く返せるため、剣の通常技を一度止めれば、そのままつかみや空N始動の火力展開へ移りやすいです。
一方で下強、空N、空後、空上はその場反撃が薄く、毎回暴れると引き行動と剣の置き直しで再度中距離を作られます。勝ち筋は剣先の外で付き合い続けることではなく、飛び道具と低姿勢で一度密着を作り、つかみ、空N、下強からダメージを伸ばし、構成を見たうえで崖上維持か復帰阻止へつなぐ流れです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ルイージ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 6 | -9 |
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| 弱2 | 6 | -12 |
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| 弱3 | 6 | -26 |
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| 横強 | 10 | -16 |
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| 上強 | 8 | -17 |
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| 下強 | 5 | -6 |
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| DA | 9 | -18 |
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| 横スマ | 15 | -34/-34/-33 |
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| 上スマ | 11/14/21 | -32 |
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| 下スマ | 7/15 | -38/-28 |
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| 空N | 10 | -5 |
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| 空前 | 12/16/21 | -10/-9 |
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| 空後 | 10 | -4 |
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| 空上 | 11 | -4/-6 |
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| 空下 | 14… | -11 |
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| 上B (1) | 13/42 | -37 |
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| 上B (2) | 15/19/22/25/28/31/34 | -38 |
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| 上B (3) | 8 | -57 to -53 |
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| 上B (4) | 8/16/22/26/31/38/47 | ** | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 序盤にトルネードショット、チャクラム、カウンターや反射、復帰技の種類を確認し、ファイアボールや横Bを同じテンポで押しつけない。
- 弱1-3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空下、上B(1)〜(3)をガードした場面は、上B(6F)、ガーキャン空N(6F)、空上(8F)、空後/上スマ(9F)の届く択で即反撃し、中距離へ戻させない。
- 下強、空N、空後、空上をガードした後はその場反撃に固執せず、引き行動と着地先へファイアボール、空N、空上を重ねて二度目の接触で取る。
- 一度密着したらつかみ、空N、下強からのコンボでダメージを伸ばし、Mii 剣術タイプの近距離防御とコンボ耐性の弱さを逃さない。
- 崖では復帰技を見た上で深追いか崖上維持を選び、位置入れ替えを許さずに空後、空N、下Bで早期撃墜の形を作る。
やってはいけない行動
- 構成確認前にファイアボールや下Bを雑に押しつけ、カウンターや反射へ自分から噛み合いに行く。
- 下強、空N、空後、空上をガードするたびに暴れ返し、引き行動と剣の置き直しで再び中距離を作られる。
- 剣先の間合いへ高く飛び込んで空前、上強、空上の迎撃を通しやすくする。
- 復帰技を見切る前に崖外を深追いし、位置を入れ替えられて自分の復帰を苦しくする。
- 距離を空け過ぎて中距離の飛び道具と剣の散らしを好きに回され、ルイージ側の一回の接近価値を作れなくなる。