ルイージ vs トゥーンリンク

スマブラSP トゥーンリンク対策(ルイージ)

ルイージ vs トゥーンリンク

ルイージ対トゥーンリンクは、遅い飛び道具の正面で空中接近を急がず、歩きガードで1回ずつ距離を詰めて密着火力へ変えるのが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、トゥーンリンクの弓、ブーメラン、バクダンの後ろを雑に飛び越えようとした瞬間に苦しくなります。ルイージは空中横移動が遅く、いったんジャンプの軌道を読まれると、ダッシュ攻撃、上スマ、空上までつながる着地狩りへ移行されやすいです。まずは歩きガード、細かい停止、要所のファイアボールで弾の流れをずらし、1回ずつ前進回数を作る意識が必要です。
一度密着できれば、主導権はかなり変わります。トゥーンリンクは近距離のつかみが遅く、真正面の殴り合いを長く続ける側ではありませんが、上Bのガーキャンだけは強いため、ルイージ側は空N、下強、つかみで短く触ってから火力展開へ移る方が安定します。シールドに浅く何度も触るより、1回通した接近をそのまま高火力へ変える考え方が重要です。
全技表では弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空上、空下、上B(1)に加え、下強、空前、近距離のNBと横Bにもガーキャン空N(6F)か上B(6F)が届きます。逆に空N、空後、Zairはその場で触りにくく、ガード後に暴れると引き行動や飛び道具の再展開へ付き合わされやすいので、無理に即反撃せず次の着地や後退先へ二手目を置く方が期待値が高いです。
撃墜は中央で上B一点読みを振り回すより、崖まで運んで上スマ、空後、上B、前投げ後の崖展開で取る方が安定します。トゥーンリンクはふわっとしていて着地狩りと復帰阻止に弱さがあるものの、ルイージ側も深追いすると自分の復帰が崩れやすいため、崖上から戻り先を絞って締めるのが安全です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ルイージ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-10
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱26-11
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(+2)
弱36-25
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
横強9-11
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(+2)
上強8-11
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(+2)
下強9-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上スマ(+3)
DA7-13
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
横スマ16-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
上スマ11-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
下スマ9/17-29/-20
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
空N6/13-3/-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上B(+3)
空前14-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上スマ(+3)
空後6-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上B(+2)
空上11-8/-9
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
空下17-17/-16
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
Zair11-3
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上B(+3)
NB18—60-12 to -6
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上スマ(+3)
横B27-9 to -6
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上スマ(+3)
上B (1)6…-25
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空下(13F)
上B (2)8…
下B
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • 弓、ブーメラン、バクダンの正面へ飛び込まず、歩きガードとファイアボールで弾の軸をずらしながら少しずつ距離を詰める。
  • 密着したあとは上Bガーキャンだけを強く意識し、空N、下強、つかみを短く通して下投げ始動や着地狩りの高火力展開へ入る。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、上B(1)、近距離のNBと横Bをガードした時は、表どおりガーキャン空N(6F)か上B(6F)を最優先に確定を取る。
  • 空N、空後、Zairをガードした場面ではその場反撃に固執せず、引きジャンプ、着地、後退歩きを追って空上、空後、ダッシュつかみで二回目の接触を取る。
  • 撃墜帯では中央で読み合いを長引かせず、崖へ運んで上スマ、空後、上B、前投げ後の崖展開でストックを閉じる。

やってはいけない行動

  • 弓、ブーメラン、バクダンが流れている正面へ大ジャンプで急接近し、着地先までダッシュ攻撃や空上で管理される。
  • せっかく密着したのに浅い空中技をシールドへ連打し、トゥーンリンクの上Bガーキャンでターンを渡す。
  • 空N、空後、Zairまで毎回その場反撃を狙い、届かない暴れを引き行動や飛び道具の再展開で咎められる。
  • 崖外まで深く追って自分の復帰ルートを細くし、本来は崖維持で勝てる展開を捨てる。

参考リンク

関連ページ