総評(相性と勝ち筋)
Mii 射撃タイプは弾幕と対空でマルスの前進を止めたいですが、密着の回転率と横移動では不利を抱えやすいため、マルスが歩行と剣先でじわじわラインを詰める形は作れます。 重要なのは大きく飛び込まないことで、ガードと歩きで弾のテンポを見ながら先端空前、下強、空上を置き、射撃タイプが止まった位置だけを刺す流れが勝ち筋になります。 弱連携、横強、上強、下強、DA、各スマッシュはガード後にしっかり反撃できるため、弾を全部追うより、近距離で止めた通常技へ上Bや空上から最大を取る意識が重要です。 撃墜は中央の無理な差し込みより、崖で先端空前、空後、上B を重ねて復帰と上がりを狭めた方が安定し、剣先管理がそのまま撃墜ルートへつながります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | マルス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -17 |
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| 弱2 | 4 | -18 |
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| 弱3 | 6/12 | -20 |
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| 横強 | 7 | -14 |
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| 上強 | 5 | -22 |
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| 下強 | 8 | -19 |
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| DA | 10 | -20 |
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| 横スマ | 17… | -31 |
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| 上スマ | 11/15/19/23/27 | -22 |
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| 下スマ | 9/23 | -35/-19 |
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| 空N | 8 | -7 |
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| 空前 | 12 | -1 |
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| 空後 | 9 | -6 |
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| 空上 | 17… | -11/-10 |
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| 空下 | 20 | -12/-13/-12 |
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| 上B (1) | 10 | — | ||
| 上B (2) | 6/10 | ** | ||
| 上B (3) | ** | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 弾幕へ焦って大ジャンプせず、歩行とガードで距離を詰めて先端空前と下強が届く位置まで入る
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュをガードしたら、上Bか空上始動の確定反撃を逃さない
- 一度近づいた後は密着で殴り合わず、剣先の高さを保ってジャンプ逃げと引き行動を空上や空後で狩る
- 崖では復帰の高さとその場上がりを先に見て、先端空前、空後、上B で復帰択を削る
- 射撃へ付き合い過ぎず、止めた場面だけを確実に取ってライン差をじわじわ広げる
やってはいけない行動
- 弾に焦って大きく飛び込み、上B や上スマの切り返しにそのまま当たりに行く
- 射撃タイプの通常技をガードしても反撃を取らず、再度の弾準備時間を与える
- 密着後に内側へ深く入り過ぎ、剣先の強みを捨てて暴れ合いへ付き合う
- 崖外まで深追いして、自分の短めの復帰距離を逆に狙われる
- 中央での撃墜を急いでスマッシュを振り増やし、弾幕再展開の起点を渡す