ロックマン vs ブラックピット

スマブラSP ブラックピット対策(ロックマン)

ロックマン vs ブラックピット

ロックマン対ブラックピットは、シルバーリップと空前の直線圧に付き合い過ぎず、飛び道具でジャンプを強制してガードした差し込みと豪腕デンショッカーを確反で返す対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ブラックピットは、シルバーリップで横のラインを押しながら、空N、空前、空後、空上で飛び込みと着地狩りを安定して回せる相手です。さらに豪腕デンショッカーは浅い角度で早期撃墜を狙えるため、ロックマンが高いジャンプや単調な後退で逃げるほど、崖と上方向の展開が苦しくなります。
ただしブラックピットは飛び道具主体の相手に対して、弓の汎用性が落ちやすく、斜め上から被せられる展開への抵抗も強くありません。ロックマン側はペレット、メタルブレード、クラッシュボムで正面の進路を止めつつ、ジャンプさせた後を空後、上スマ、空上で取る形に寄せると、ブラックピットの素直な差し込みを咎めやすいです。
全技表でも弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空上、空下、NB、横B(1)(2)は、ガーキャン空後(7F)と上スマ(8F)を軸に、つかみ(10F)やガーキャン空N(10F)まで届きます。一方で空後は-4/-3で確反がなく、下Bの衛星ガーディアンズは前後しか防げないものの、正面からのメタルブレードやクラッシュボムを急ぐと反射で流れを返されやすいです。
勝ち筋は、ブラックピットの安全な空後と崖外の粘りに付き合い過ぎず、地上差し込みと豪腕デンショッカーの大きな隙を確実に取って、上と崖の二択へ持ち込むことです。深追いで崖外勝負にするより、中央維持から着地狩りと崖上継続で撃墜までつなぐ方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロックマン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-18
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
弱25-21
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
弱33-23
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(+3)
百裂6/8/10…
百裂フィニッシュ4-40
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
横強10-22/-19
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
上強6/15-23/-13
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
下強6-13
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
DA7-17
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
横スマ10/21-26
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
上スマ6/7/10/18-27
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
下スマ5/18-27/-28/-14/-15
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
空N4/7/10/13/16/19/22/25-12/-11
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空前11/14/18-10/-9
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空後10-4/-3
  • なし
空上10/13/16/19/22-12/-11
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空下10-8
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
NB16—76-21 to -15
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
横B (1)18-36
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
横B (2)21-40
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
上B
下B7 (Start of Reflect)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ペレット、メタルブレード、クラッシュボムで正面の進路を止め、ブラックピットに先にジャンプかガードを選ばせる。足で追い掛けて空前の間合いへ入らない。
  • 弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空上、空下、NB、横B(1)(2)をガードしたら、ガーキャン空後(7F)と上スマ(8F)を軸に、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(12F)、ガーキャン空上(14F)まで届く択で毎回取り返す。
  • 空後だけは確反がないと割り切り、その場で振り返さずに着地先、引きステップ、再ジャンプを追って二回目の接触でラインを詰める。
  • 下B を見せたら、正面のメタルブレードとクラッシュボムを急がず、上からの空上、着地狩り、待ちで反射の持続を空振らせる。
  • 撃墜は崖外の深追いより、上スマ、空後、崖上の弾継続で取る。ブラックピットの3段ジャンプと長い復帰に付き合い過ぎない。

やってはいけない行動

  • シルバーリップを嫌って高いジャンプで飛び越えようとし、空前、空上、上スマの対空へ自分から入る。
  • ブラックピットの空後をガードするたびにその場で大きく振り返し、届かない反撃の空振りから再びラインを押し返される。
  • 下B を見た瞬間に正面からメタルブレードやクラッシュボムを重ね、反射された飛び道具で自分の壁を壊される。
  • 豪腕デンショッカーを怖がって固まり過ぎ、弱、DA、空N、空前のような明確な反撃点まで見逃してターンを渡す。
  • 崖外まで深追いして3段ジャンプと上Bの復帰調整に付き合い、崖上継続で十分だった有利を捨てる。

参考リンク

関連ページ